7.unity插件T4M使用
T4M : terrain for model。是unity地形系统转换成模型的一个插件,之所以不直接使用unity地形系统 是因为它性能消耗大。
步骤:
1.创建一个新的地形。把地形设置小一些,节约点运算量(演示)。
2.随意创建一些地形。
3.打开插件页面,选择地形,同时选择插件页面的第一个tab,点击prcoss
4.转换完成
5.选择shader
6.添加材质球
7.刷地图
8.完成
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