c++ vector
STL vector 常用数据结构
通过 first last end 来决定各个段
整个vector的数据都要移动到新内存。二次分配成本较高,在实际操作时,应尽量预留一定空间,避免二次分配。
二、构造与析构
https://blog.****.net/u012658346/article/details/50725933
特点
- 一块连续的内存
- 每次新增空间是原先空间的两倍
- 调用push_back() 会使用,复制构造与移动构造-https://blog.****.net/p942005405/article/details/84764104
- 最好将结构或类的指针放入vector中,而不是结构或类本身,这样可以避免移动时的构造与析构
STL(Standard Template Library),即标准模板库,是一个具有工业强度的,高效的C++程序库。它被容纳于C++标准程序库中,包括容器、算法、迭代器组件。
vector内部使用动态数组的方式实现的。如果动态数组的内存不够用,就要动态的重新分配,一般是当前大小的两倍,然后把原数组的内容拷贝过去。所以,在一般情况下,其访问速度同一般数组,只有在重新分配发生时,其性能才会下降。注意vector的size()和capacity()是不同的,前者表示数组中元素的多少,后者表示数组有多大的容量。由上面的分析可以看出,使用vector的时候需要注意内存的使用,如果频繁地进行内存的重新分配,会导致效率低下。它的内部使用allocator类进行内存管理,程序员不需要自己操作内存。
vector其中一个特点:内存空间只会增长,不会减小,援引C++ Primer:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。