PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画
PAOGD_HW1
介绍
PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画
开发环境
Blender2.8 beta
场景描述
- 镜头1:小球在盒子中
- 镜头2:盒子底部升起,小球被弹出
- 镜头3:小球掉落在地
- 镜头4:小球从地面反弹
- 镜头5:小球平稳落下
实现内容
1. 利用关键帧插值的方式完成动画。
右键拖动时间轴到需要添加关键帧的时间点,在Object Mode下选择需要添加关键帧的物体,按快捷键I即可添加关键帧。
2. 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化,在动画过程中体现物体的移动。
左上角选择进入graph editor视图,对物体随时间变化的坐标位置进行编辑。
3. 利用shape key控制物体形变。
选择需要进行形变控制的物体,在Shape Keys下添加Basis和Key 1,在Edit Mode下编辑Key 1下物体的形状,通过添加关键帧和调节value实现物体随时间形变的效果。
4. 为物体添加材质。
选择物体,添加新的Material,编辑其颜色等属性。
实验思考
Blender是一款功能非常强大的软件,总体来说也较好上手,但似乎在国内不算特别流行,较难找到中文的详细教程与问题解决方案,并且许多教程都要翻墙获取。