系统分析与设计-homework4
1.用例建模
a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
-对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
-尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
这里以去哪儿网为例,UML图如下:
c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
可以参考已有的项目的服务和组成,分析其用例图,寻找不足和需要改善的地方,来发现创新的思路与方法。
在项目早期,要重点关注受众的习惯、市场趋势来创新产品,国内流行支付宝、微信等支付平台支付,在项目设计中就要将这些因素考虑周到,通过引入第三方系统丰富项目,使系统更高效,从而达到创新。
d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
2.业务建模
a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
在淘宝网上需要实现的系统用例有:生成退款单、同意退款处理、拒绝退款处理、同意退货处理、拒绝退货处理、以及变更退款状态。
3.用例文本编写
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在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
摘要:
-优点:方便在早期需求分析过程中,快速了解主题和范围,可能只需要几分钟进行编写。
-缺点:对场景的描述不够详细,不适用于需要进行详细描述的用例。非正式:
-优点:较为简洁,适当添加有场景细节,有助于快速了解主题和范围以及作基础的分析;编写效率较高。
-缺点:仍不够全面,只能适用于快速了解主题和范围。详述:
-优点:详细编写所有步骤和各种变化,包括前后置条件,能够直接作为编码的逻辑参考。
-缺点:内容多而繁琐,编写复杂。