【第171期】给@Byan的简历分析:过往的,都将是未来的礼物

我是酱油,这是第171期文章

后台收到网友@Byan留言

您好!我在一家互联网公司做了一年的游戏评测工作,今年毕业的,不过仅仅是一所三本学校,感觉这点劣势很大,可以帮忙看看我的简历嘛?谢谢大佬!

Byan的同学情况:

一、毕业工作

2020年毕业迄今,在某资讯平台担任游戏运营,负责游戏的评测和发行业务工作。
已评测H5游戏1000+款,评出和后期孵化S级3款,单月流水100+W;A级10+款,B级20款左右,累计月流水3000+W。
关注及整理全渠道联运游戏数据,挖掘有潜力的产品,协助商务引入提测产品30+款,对重点产品提出版本优化建议,同步CP并跟进版本更新。

二、在校经历

1、组织创建战队,获得4次省赛区冠军、3次地区级亚军、数次线上全国赛区4强。 2、创建文化社团,多次参加学校及周边活动,被评为优秀社团。
3、创建音乐工作室并开设网店,从事音乐相关产品。
4、创建自媒体账号,主要做游戏/动漫视频,粉丝数5000人,单条播放量最高50W,平均3W。

三、专业技能

1、熟练使用 Word/Excel/PowerPoint/Visio/PS/AI/DW/AU/PR/AE/Studio
one/Cubase/FL等等工具,可以独立完成视频剪辑、音频后期、图片处理等工作;有UE4/唤境引擎制作游戏demo经验。
2、熟悉游戏开发、上线与运营流程,对主流游戏商业化模式有一定认知与理解,具有较好的数据分析能力。
3、有游戏版本迭代规划与产品框架设计经验,可以独立完成产品原型图等设计。

看到简历时,让我想起了第155期的小A同学,@Byan同学和小A有点像,都是“保质期内”很活跃的游戏运营

【第155期】凭什么才转岗游戏策划两年,他就被腾讯录用了

当年计划招聘2~3年经验的游戏策划,但迟迟没有合适的人选,谁都没想到,最后录用了小A这张白纸。

入职后的小A,像干瘪的海绵一样,疯狂吸水。只要有活儿,不管脏累,他第一个上;加班的时候,他最后一个走;团队的事务,他也义不容辞;大有项目组是我家的气度。

人只要保持激情和努力,有时只需等个机会。

那怎样保持激情和努力呢?

就是你要肯定自己的工作,从中找到乐趣,并能够乐此不疲地干下去。注意,这与你是否要换工作,没有关系!

很多人认为,我既然要换工作了,再把过去写得那么激情满满,HR会不会问为什么要换行?

emmm~你以为把过去写平淡了,HR就不问了?

一个人在上一份工作干得好,他才有可能在下一份工作也做得出色。工作中是否有激情,大多取决于个人主观想法,而不是客观环境:比如怎样驱动自己,怎样让自己变优秀,怎样让自己感受到正在变优秀……

以Byan同学举例,从工作经历里,可以感受到,他觉得在这段时间里,评测过1000+款H5游戏是件了不起的事(注:褒义),并且从中孵化出3款S级、10+款A级、20+款B级产品(具体游戏名就不提了)。给团队带来的效益是,S级最高月流水100+W,累计月流水3000+W,除此以外,还协助商务一起开拓业务,经自己引入产品30+款……

这些数字虽然表面上是冷冰冰的,但其实HR不会这么想。

仔细揣摩下,当他第一次孵化出B级产品是什么感受,第一次孵化出A级呢?可能要经历很久才能拿到一次S级,这时候心情又是怎样的?然后,第1个100W月流水、第1个1000W月流水……可能每一次他都在挑战自己的上一次。

职场里,要有数据思维,也要以结果为导向,这两点Byan同学在简历里都展示了,值得大家参考。

但简历里,也有些瑕疵的地方,比如:

1、工作经历里,曾经在某医药电商实习。

这个就没什么意义了,跟游戏完全不相干,况且都已经是业内人士了,没必要扯实习的事。

2、创建音乐室并开网店

有组建战队并获奖、成立社团并评优、运作游戏自媒体账号,这三个得分点就够了,有创业味道的事就别提了。

3、技能写一堆,Word/Excel/PowerPoint

简单说个Office就好,别凑篇幅,另外现在大学生有几个不会这玩意儿的?

但如果较真,还真是没几个能玩得溜Office的,万一遇到数值策划出身的主策,分分钟让你怀疑自己没用过Excell。

4、有UE4/唤境引擎制作游戏demo经验

这是简历里的另一个亮点,却放到简历底部的犄角旮旯位置,亏的不是一点点。

所以我想了下,也放到文章底部来写,惊不惊喜意不意外?

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

【第171期】给@Byan的简历分析:过往的,都将是未来的礼物

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