如何将模型简化
最近用到一个猩猩模型, 需要将其手,脚,头smooth掉,只不过手,脚的smooth强度比较大, 因为要将手指和脚指smooth掉, 而头部smooth强度相对较弱弱, 怎么做呢, 用到的工具, maya 和 houdini
原模型为:
最后smooth过后的结果
废话不多说了, 开始操作
1 将先用maya工具
用平面和布尔操作将头和身体切开, 注意平面的朝向很重要,决定你留哪一部分
2 用houdini将身体部分用一种程度来smooth,我这里值为1.5
注意:在remesh步骤里面记得把use input points only勾上, 不然会生成很多点
3 smooth好后, 用maya, 把smooth过的身体和原来的头部组装在一起
记得将这两部分combine成一个物体
4 将后再用houdini将整体平滑一次, 这次我们使用0.5的平滑值
注意, 这步houdini帮我们把头和身体结合在一起了, 不过痕迹比较明显
5 我们在Maya用sculp工具来平滑上一步留下的痕迹
这样就得到了最终结果了.