Unity灯光、烘焙小结(三)Unity3D PBR 物理材质
****************Unity3D PBR 物理材质***************
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1、substance designer(3d66.com下载)
Unity中需要安装substance in unity插件
2、color space设置为linear更加适合PBR材质
3、subtance中刷新物体的材质,右击面板àview output in 3Dview
4、substance与unity的PBR材质参数的对应关系(完全一一对应):
6、①normal贴图类似于bump贴图②height贴图类似于置换贴图(但是做了优化,有真实的高低)
7、unity中文文档:https://connectunity.com/doc/
8、将普通贴图装换为normal贴图的工具,bitmapMaterial工具
9、点击substance的 publish selectedà可以将所选择的package(材质项目)导出(然后在Unity中导入即可),其中包括该材质的节点及所用贴图
Substance中导入到unity的材质package
10、在线笔记:印象笔记
11、vary烘焙导入unity的draw call优化工具
12、玻璃材质:要将alpha调小,且选择transparent模式
13、unity照片级演示库:
15、3D模型下载网站:
3D模型网、3D溜溜网
16、场景发布时,将quality中的垂直同步设置为don’t sync,这样就可以打破系统的垂直同步设置,而获得一个比较好的帧速率