【UML】构件图和部署图
一、构件图
- 构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等。
- 使用构件最重要的是复用。
①构件
- 构件是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。
- 每个构件能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用。
②构件的类型
- 构件是定义良好的接口实现单元,它可以是以下几种类型:
- 源代码构件(源代码文件)
- 二进制构件(目标码文件、静态链接库、动态链接库)
- 可执行构件(可执行程序)
- 数据文件或文档
③构件和类
- 类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象
- 构件是其他元素的物理实现
- 类可以直接拥有属性和操作,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。
④构件的特点
- 构件是物理的
- 构件是可替换的
- 构件是系统的一部分
- 构件遵从一组接口并提供对一组接口的实现
⑤构件图的构成
- 构件
- 接口
- 关系(四种关系)
⑥构件与接口
- 构件与其对应接口之间的关系:实现
- 构件与其他构件之间的关系:依赖
- 示出接口:构件实现的接口
- 引入接口:构件使用的接口
我的机房构件图如下:
二、部署图
部署图显示了运行系统的物理硬件,以及如何将软件部署到硬件上。
部署图中通常包括:节点、组件和关联关系。
①节点
节点(Node)是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。
节点有两种类型:处理器(Processor)和设备(Device)
②组件
部署图中还可以包含构件,也就是构建途中的基本元素,它是系统中可替换的物理部件,并包装提供某些服务的接口。
③关系
部署图中通常包括依赖关系和关联关系。
下图是我的机房部署图: