Unity射线 Physics.BoxCast 实测
使用官方案例https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.BoxCast.html
1.如果射线box相交的时一个面 投射出去的碰撞点m_Hit 返回的位置信息并不是碰撞面的中心点
案例返回的碰撞点 为蓝色cube左下角的位置
2.DrawGizmos画出的红色box与相碰撞的cube相差了 Physics.BoxCast里 box参数值 的一半
3.实际的检测box大小 是所画出来的红色框的两倍