操作系统:线程

知识总结:

线程不拥有资源,只使用资源!

线程的引入:

60年代,在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着计算机技术的发展,进程出现了很多弊端,一是由于进程是资源拥有者,创建、撤消与切换存在较大的时空开销,因此需要引入轻型进程;二是由于对称多处理机(SMP)出现,可以满足多个运行单位,而多个进程并行开销过大。
因此在80年代,出现了能独立运行的基本单位——线程(Threads)。
多线程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。

操作系统:线程


进程基本属性:

操作系统:线程


线程和进程的区别:

调度上:传统操作系统是进程是调度的对象,但是拥有线程的进程,调度的基本单位是线程!

拥有资源上:线程不具有资源,所以线程的切换速度快!进程是拥有系统资源的独立单位!

线程和进程都可并发执行!

系统开销:开销线程更小!

操作系统:线程



线程的属性:

操作系统:线程


线程的3个状态:

操作系统:线程


线程的创建和终止:

操作系统:线程

操作系统:线程


注意:进程的终止:需要释放资源!

           线程的终止:不释放资源!(需要调用分离函数),因为其切换频繁


操作系统:线程



线程实现方式:

1.

操作系统:线程

操作系统:线程


2.

操作系统:线程