自定义view-drawBitmap 实现类似动画效果
https://blog.****.net/u010947098/article/details/72357120
1.http://www.gcssloop.com/customview/Canvas_PictureText GcsSloop
本篇文章讲的是,canvas绘制bitmap中的drawBitmap函数的一个比较有意思的使用方法,我们以后也许会用到也说不定的哦。
我们先来浏览一下这个函数:
publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,Rectdst,Paintpaint)
publicvoiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,RectFdst,Paintpaint)
其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的?
Rect src:指定绘制图片的区域
Rect dst或RectF dst:指定图片在屏幕上的绘制(显示)区域
来看一个示例:
- // 将画布坐标系移动到画布中央
- canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);
- // 指定图片绘制区域(左上角的四分之一)
- Rect src = new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);
- // 指定图片在屏幕上显示的区域
- Rect dst = new Rect(0,0,200,400);
- // 绘制图片
- canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,null);
详解:
上面是以绘制该图为例,用src选择图片的绘制区域,即下图红色区域。
用dst指定图片绘制(显示)在屏幕上面的区域,也就是图片的实际显示区域,用户可以看到的,即下图中蓝色方框标注的区域,图片宽高会根据这个指定区域自动进行缩放。
从上面可知,第三种方法可以绘制图片的一部分到画布上,这有什么用呢?
如果你看过某些游戏的资源文件,你可能会看到如下的图片(图片来自网络):
用一张图片包含了大量的素材,在绘制的时候每次只截取一部分进行绘制,这样可以大大的减少素材数量,而且素材管理起来也很方便。
然而这和我们有什么关系呢?我们又不做游戏开发。
确实,我们不做游戏开发,但是在某些时候我们需要制作一些炫酷的效果,这些效果因为太复杂了用代码很难实现或者渲染效率不高。这时候很多人就会想起帧动画,
将动画分解成一张一张的图片然后使用帧动画制作出来,这种实现方式的确比较简单,但是一个动画效果的图片有十几到几十张,一个应用里面来几个这样炫酷的动画效果
就会导致资源文件出现一大堆,想找其中的某一张资源图片简直就是灾难啊有木有。但是把同一个动画效果的所有资源图片整理到一张图片上,会大大的减少资源文件数量,
方便管理,妈妈再也不怕我找不到资源文件了,同时也节省了图片文件头、文件结束块以及调色板等占用的空间。
下面是利用drawBitmap第三种方法制作的一个简单示例:资源文件如下:
最终效果如下:
其实实现起来非常简单,跟上面示例的代码大致相同,只不过自定义了一个动画效果,可以看看代码:
- package com.rick.customview.view.checkview;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.support.annotation.Nullable;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import com.rick.customview.R;
- /**
- * 利用drawBitmap第三种方法制作的一个简单示例
- * <p>
- * Created by MyPC on 2017/5/16.
- */
- public class CheckView extends View {
- private static final int ANIM_NULL = 0; //动画状态-没有
- private static final int ANIM_CHECK = 1; //动画状态-开启
- private static final int ANIM_UNCHECK = 2; //动画状态-结束
- private Context mContext; // 上下文
- private int mWidth, mHeight; // 宽高
- private Handler mHandler; // handler
- private Paint mPaint;
- private Bitmap mBitmap;
- private int animCurrentPage = -1; // 当前页码
- private int animMaxPage = 13; // 总页数
- private int animDuration = 500; // 动画时长
- private int animState = ANIM_NULL; // 动画状态
- private boolean isCheck = false; // 是否只选中状态
- public CheckView(Context context) {
- this(context, null);
- }
- public CheckView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- init(context);
- }
- //初始化
- private void init(Context context) {
- mContext = context;
- mPaint = new Paint();
- mPaint.setColor(0xffFF5317);
- mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.checkmark);
- mHandler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- if (animCurrentPage < animMaxPage && animCurrentPage >= 0) {
- if (animState == ANIM_NULL) {
- return;
- }
- if (animState == ANIM_CHECK) {
- animCurrentPage++;
- } else if (animState == ANIM_UNCHECK) {
- animCurrentPage--;
- }
- invalidate();
- this.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);
- Log.e("AAA", "current=" + animCurrentPage);
- } else {
- if (isCheck) {
- animCurrentPage = animMaxPage - 1;
- } else {
- animCurrentPage = -1;
- }
- invalidate();
- animState = ANIM_NULL;
- }
- }
- };
- }
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- mWidth = w;
- mHeight = h;
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- // 移动坐标系到画布中央
- canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
- // 绘制背景圆形
- canvas.drawCircle(0, 0, 240, mPaint);
- // 得出图像边长
- int sideLength = mBitmap.getHeight();
- // 得到图像选区 和 实际绘制位置
- Rect src = new Rect(sideLength * animCurrentPage, 0, sideLength * (animCurrentPage + 1), sideLength);
- Rect dst = new Rect(-200, -200, 200, 200);
- // 绘制
- canvas.drawBitmap(mBitmap, src, dst, null);
- }
- /**
- * 选择
- */
- public void check() {
- if (animState != ANIM_NULL || isCheck) {
- return;
- }
- animState = ANIM_CHECK;
- animCurrentPage = 0;
- mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);
- isCheck = true;
- }
- /**
- * 取消选择
- */
- public void unCheck() {
- if (animState != ANIM_NULL || !isCheck) {
- return;
- }
- animState = ANIM_UNCHECK;
- animCurrentPage = animMaxPage - 1;
- mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, animDuration / animMaxPage);
- isCheck = false;
- }
- /**
- * 设置动画时长
- *
- * @param animDuration
- */
- public void setAnimDuration(int animDuration) {
- if (animDuration <= 0)
- return;
- this.animDuration = animDuration;
- }
- /**
- * 设置背景圆形颜色
- *
- * @param color
- */
- public void setBackgroundColor(int color) {
- mPaint.setColor(color);
- }
- }