WorldWind中的重点类图
上图只是示意,想说明的问题是:WorldWind中DrawContext才是核心!
这一系列的操作都是在计算modelview和projection变换矩阵,然后设置为DrawContext的状态。
WorldWind的场景绘制完全是基于java绑定opengl的jogl开发包的绘制模式来实现的,即GLEventListener的四个方法init,
reshape,display,dispose。所以归根要到opengl上去!
上图只是示意,想说明的问题是:WorldWind中DrawContext才是核心!
这一系列的操作都是在计算modelview和projection变换矩阵,然后设置为DrawContext的状态。
WorldWind的场景绘制完全是基于java绑定opengl的jogl开发包的绘制模式来实现的,即GLEventListener的四个方法init,
reshape,display,dispose。所以归根要到opengl上去!