UE4 使用3DSMax 2018 与Unreal Datasmith加快美术开发流程
Unreal Datasmith 美术处理流程,支持直接从3DSmax等DCC工具导入到UE4中
相对以往美术开发流程更加快速方便
1.安装Datasmith导出插件
(电脑需已安装may/max 2017/2018/2019)
插件网址:
https://www.unrealengine.com/en-US/studio/downloads
下载安装即可。
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遇到了个问题,3DSMax2016有打不开示例工程,卸载完,安装3DSMAX2018版本。安装 UE4 datasmith插件后看不到Unreal datasmith 格式文件,整了半天。
几个注意事项:
1.卸载Max,一定用Autodesk卸载工具进行卸载,自带Max卸载工具有残留,不然不识别unreal datasmith插件
2.**,一定要删除C:\ProgramData\FLEXnet 文件 ,在进行**,不然会出各种各样问题(**页面不出来、**卡死、**失败后再次开启闪退等等)
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2.**datasmith
按照步骤点击**,成功后,回到Epic Game Lanucher中,查看Unreal Studio状态
3.安装Unreal Datasmith插件
4.从3Dmax中导出
选择选中的模型、或者全部显示的模型进行导出
5.导入到UE4中
选择xxx.udatasmith格式,import即可
以上为datasmith的使用方法