设计模式一、几大原则
一、开闭原则
概念:对扩展开放、对修改闭合
实现:可以利用接口,在引用某个类的地方引用接口,需要扩展时,直接实现这个接口即可
二、 里氏替换原则
概念:每一个类型t1的对象o1,都存在类型为t2的对象o2,可以将o1替换为o2,而程序不报错
实现:java的继承可以实现这个t1为t2的父类即可,小鬼组合的猴类可以用所有猴实现替换
三、依赖倒转原则
概念:具体层依赖抽象层,是实现开闭原则的一个思路
四、接口隔离原则
概念:一个接口应该代表一个角色,而不应该代表多个角色
五、合成聚合复用原则
概念:尽量使用合成聚合达到复用对象,而不要使用继承
原因:
六、迪米特法则
概念:尽量减少一个类对其他类的细节知道,例如下面的门面模式、调停者模式