[设计模式]:Singleton+Flyweight+Prototype
[设计模式]:Singleton+Flyweight+Prototype
Singleton Pattern单例模式
某些类在概念上只有一个实例,于是我们就试图只创建一个对象然后复用,提供一个全局的访问点。
优点:
对唯一实例的受控访问
缩小了命名空间(是一种对使用全局变量的改进)
通过封装保证对象的复用,不让客户端考虑。
提高了性能(节省创建时间,降低内存消耗)
代码示例:
进一步的提高:
延迟加载,在首次访问时创建对象:
Flyweight Pattern享元模式
解释了如何共享对象使其支持细粒度的使用而不产生过高的成本:
首先介绍:
内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。
外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。
外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。
在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。单纯享元模式所涉及的角色如下:
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。
享元工厂(FlyweightFactory)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。
实际例子:
Prototype Pattern原型模式
核心:通过复制已经有的对象创建新对象。在初始化对象代价高的时候可以降低开销。
类似于文档模板,每次写的时候就作为撰写文档的起点。
创建第一个对象时开销大,把它记录下来储存在原型库中,下次需要相似对象直接取出来。