26、C#:C#中的隐藏和C++中的隐藏
总结:对于一个基类(父类)的指针指向派生类(子类)的对象,并且基类指针在调用基类和派生类都有的方法的时候,容易产生混淆。
我的解决方法:
1)首先,将“基类名 变量名 = 派生类名 new 派生类对象()”这句话视为:将派生类对象强制转换为基类,派生类的东西没有了(C#中还应该用上as保证安全)
2) 然后看变量名调用的方法是否有virtual,如果没有virtual,那就只到基类中找对应方法!如果有virtual,那么就只到派生类中去找!
(实际上有virtual的时候,程序是去寻找变量名所指向的地址里面的对象;而没有virtual的时候是不会去寻找地址而是直接用变量名前面的类名对象,下面的引用的两篇文章,帮助理解)
第一部分:C#中的隐藏---只需要看sleep()函数的用法即可
本文来自:http://www.cnblogs.com/zhangkai2237/archive/2012/12/20/2826734.html
C#中的多态性
- 方法名必须相同
- 参数列表必须不相同
- 返回值类型可以不相同
public void Sleep() { Console.WriteLine("Animal睡觉"); } public int Sleep(int time) { Console.WriteLine("Animal{0}点睡觉", time); return time; }
- 相同的方法名
- 相同的参数列表
- 相同的返回值。
public virtual void EatFood() { Console.WriteLine("Animal吃东西"); }
子类中的定义:
public override void EatFood() { Console.WriteLine("Cat吃东西"); //base.EatFood(); }
tips:经常有童鞋问重载和重写的区别,而且网络上把这两个的区别作为C#做常考的面试题之一。实际上这两个概念完全没有关系,仅仅都带有一个“重”字。他们没有在一起比较的意义,仅仅分辨它们不同的定义就好了。 |
public virtual void EatFood() { Console.WriteLine("Animal吃东西"); }
Animal a = new Animal(); a.EatFood();
public abstract class Biology { public abstract void Live(); } public class Animal : Biology { public override void Live() { Console.WriteLine("Animal重写的抽象方法"); //throw new NotImplementedException(); } }
虚方法和抽象方法的区别是:因为抽象类无法实例化,所以抽象方法没有办法被调用,也就是说抽象方法永远不可能被实现。 |
public void Sleep() { Console.WriteLine("Animal Sleep"); }
new public void Sleep() { Console.WriteLine("Cat Sleep"); }
或者为:public new void Sleep() { Console.WriteLine("Cat Sleep"); }
public abstract class Biology { public abstract void Live(); } public class Animal : Biology { public override void Live() { Console.WriteLine("Animal重写的Live"); //throw new NotImplementedException(); } public void Sleep() { Console.WriteLine("Animal Sleep"); } public int Sleep(int time) { Console.WriteLine("Animal在{0}点Sleep", time); return time; } public virtual void EatFood() { Console.WriteLine("Animal EatFood"); } } public class Cat : Animal { public override void EatFood() { Console.WriteLine("Cat EatFood"); //base.EatFood(); } new public void Sleep() { Console.WriteLine("Cat Sleep"); } //public new void Sleep() //{ // Console.WriteLine("Cat Sleep"); //} } public class Dog : Animal { public override void EatFood() { Console.WriteLine("Dog EatFood"); //base.EatFood(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { //Animal的实例 Animal a = new Animal(); //Animal的实例,引用派生类Cat对象 Animal ac = new Cat(); //Animal的实例,引用派生类Dog对象 Animal ad = new Dog(); //Cat的实例 Cat c = new Cat(); //Dog的实例 Dog d = new Dog(); //重载 a.Sleep(); a.Sleep(23); //重写和虚方法 a.EatFood(); ac.EatFood(); ad.EatFood(); //抽象方法 a.Live(); //隐藏方法 a.Sleep(); ac.Sleep(); c.Sleep(); Console.ReadKey(); } }
//重载 a.Sleep(); a.Sleep(23);
//重写和虚方法 a.EatFood(); ac.EatFood(); ad.EatFood();
//抽象方法 a.Live();
//隐藏方法 a.Sleep(); ac.Sleep(); c.Sleep();
//Animal的实例 Animal a = new Animal(); //Animal的实例,引用派生类Cat对象 Animal ac = new Cat(); //Animal的实例,引用派生类Dog对象 Animal ad = new Dog(); a.Sleep(); a.EatFood(); ac.EatFood(); ad.EatFood();
本文来自:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2013/06/08/3127562.html
c++中的隐藏、重载、覆盖(重写)
1 重载与覆盖
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual关键字可有可无。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字。
令人迷惑的隐藏规则
本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
上面的程序中:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
#include <iostream.h> class Base { public: virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; } void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; } };
class Derived : public Base { public: virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; } void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; } };
void main(void) { Derived d; Base *pb = &d; Derived *pd = &d; // Good : behavior depends solely on type of the object pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!) // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!) pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 }