蓝海创意云丨Houdini 15迷你破碎教程——一个让初学者很有成就感的小教程
本教程将分享如何在5分钟内用Houdini 15制作破碎效果。
01
打开Houdini 15.5.523。
02
鼠标放置视窗,按“Tab”,输入“Test”,选择“Test geometry:rubbertoy”,按键盘“Enter”(回车)。
03
进入“testgeometry_rubbertoy_object1”节点内,为模型添加“Transform”节点,并调整模型高度,这一步是为了让模型从高处摔下至破碎。
04
添加空组,重命名为“VSOCloud”。
05
退到第一层级,选中模型,在工具架上选择“RBD Fracture Object”。
06
弹出的对话框,选择“RBD Packed Object”。
07
可以看到场景中多了1个解算的节点,播放,模型做自由落体,没有破碎的现象。
08
添加地面作为被动碰撞,给模型一个载体,点击工具架上的“Groundplane”。
09
再次播放,模型与地面产生碰撞碎裂。
10
进入“AutoDopNetwork”节点中调整细节,选中“testgeometry_rubbertoy_object1”,这是我们用的模型,模型下落的速度有些慢,如果想让它快速摔下,可以将“Velocity”的y值改为“-10”,意思是给y轴的负方向10的速度;一定要在第一层级播放才会有效果,这次播放模型下落的速度会比调整参数前快10倍,如果您还是觉得不明显,可以调整为“-100”,只要您开心就好。
第二个需要注意的地方是模型破碎时与地面产生的摩擦力和弹力,这里没有固定值,大家可以随意调着玩,看我的弹力值,6的飞起:
同理,可以将其他模型以“fbx”或“abc”等格式导入Houdini做破碎,先出效果,我们下次详解节点,告别预设。
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