ROK 万国觉醒2D资源分析

城内建筑资源分析
ROK 万国觉醒2D资源分析
万国的资源是8个国家,但是建筑样式要出8种资源里会很大,但是万国用了一个窍门的方法复用了一些建筑样式稍微修改了一些材质进行了复用。
效果 白天黑夜,还有高光区域,点光源效果
1.原始资源 2D polygon sprite  图集 一张颜色贴图, 一张只有通道颜色贴图用于效果
图1ROK 万国觉醒2D资源分析图2ROK 万国觉醒2D资源分析
红色通道用途
1:R通道值为0为透明通道 减少内存占用,提高渲染效率
2:R通道 0.498 值用于正常显示颜色
3:R通道 0.251 值用于影子区域,当前区域用半透黑色渲染来显示影子效果
4:R通道 1 用于颜色变换,比如你的队伍是蓝色 我的队伍是黄色,这个顶点颜色可以换成所需要替换的颜色,这是我们项目里队伍也是这么处理的
 
蓝色通道用途
主要用于点光源强度和范围
 
绿色通道
更换区域贴图过渡色用于
 
复原效果
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夜晚
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总结下 这个方法感觉很不错 用2张图 做了很多事情 赞!