模式设计(1)观察者模式(Observer)

1、初步认识

观察者模式的定义:

  在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

大白话:

  其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

2、这个模式的结构图

模式设计(1)观察者模式(Observer)

3、可以看到,该模式包含四个角色

  • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

4、使用场景例子

  有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

5、观察者模式具体实现

1、定义一个抽象被观察者接口

模式设计(1)观察者模式(Observer)
package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象被观察者接口
 * 声明了添加、删除、通知观察者方法
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observerable {
    
    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
    
}
模式设计(1)观察者模式(Observer)

 

 2、定义一个抽象观察者接口

模式设计(1)观察者模式(Observer)
package com.jstao.observer;

/***
 * 抽象观察者
 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
 * @author jstao
 *
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}
模式设计(1)观察者模式(Observer)

3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

模式设计(1)观察者模式(Observer)
package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 被观察者,也就是微信公众号服务
 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 * @author jstao
 *
 */
public class WechatServer implements Observerable {
    
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;
    
    public WechatServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        
        list.add(o);
    }
    
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    //遍历
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer oserver = list.get(i);
            oserver.update(message);
        }
    }
    
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }

}
模式设计(1)观察者模式(Observer)

4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User

模式设计(1)观察者模式(Observer)
package com.jstao.observer;

/**
 * 观察者
 * 实现了update方法
 * @author jstao
 *
 */
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
    
}
模式设计(1)观察者模式(Observer)

5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。

模式设计(1)观察者模式(Observer)
package com.jstao.observer;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Observer userzhang=new User("张三");
		Observer userli=new User("李四");
		Observer userwang=new User("王五");
		
		wechatServer server=new wechatServer();
		server.registerObserver(userzhang);
		server.registerObserver(userli);
		server.registerObserver(userwang);
		
		server.setInformation("php是世界上最好的语言");
		System.out.println("..............优雅的分割线..........");
		
		server.removeObserver(userzhang);//移除李四
		server.setInformation("java才是世界上最好的语言");
	}


}
模式设计(1)观察者模式(Observer)

测试结果:

微信更新服务:php是世界上最好的语言
张三收到的信息是:php是世界上最好的语言
李四收到的信息是:php是世界上最好的语言
王五收到的信息是:php是世界上最好的语言
..............优雅的分割线..........
微信更新服务:java才是世界上最好的语言
张三收到的信息是:java才是世界上最好的语言
王五收到的信息是:java才是世界上最好的语言

6、小结

  • 这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影响。
  • JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。

  • 在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。

第二点:另一个例子

观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

角色
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

适用场景
1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

应用
珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,
抽象的观察者
[java] view plain copy
  1. public interface Watcher  
  2. {  
  3.      public void update();  
  4. }  
抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
[java] view plain copy
  1. public interface Watched  
  2. {  
  3.      public void addWatcher(Watcher watcher);  
  4.   
  5.      public void removeWatcher(Watcher watcher);  
  6.   
  7.      public void notifyWatchers();  
  8. }  
具体的观察者
保镖
[java] view plain copy
  1. public class Security implements Watcher  
  2. {  
  3.      @Override  
  4.      public void update()  
  5.      {  
  6.           System.out.println(“运输车有行动,保安贴身保护");  
  7.      }  
  8. }  
强盗
[java] view plain copy
  1. public class Thief implements Watcher  
  2. {  
  3.      @Override  
  4.      public void update()  
  5.      {  
  6.           System.out.println(“运输车有行动,强盗准备动手");  
  7.      }  
  8. }  
警察
[java] view plain copy
  1. public class Police implements Watcher  
  2. {  
  3.      @Override  
  4.      public void update()  
  5.      {  
  6.           System.out.println(“运输车有行动,警察护航");  
  7.      }  
  8. }  
具体的被观察者
[java] view plain copy
  1. public class Transporter implements Watched  
  2. {  
  3.      private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();  
  4.   
  5.      @Override  
  6.      public void addWatcher(Watcher watcher)  
  7.      {  
  8.           list.add(watcher);  
  9.      }  
  10.   
  11.      @Override  
  12.      public void removeWatcher(Watcher watcher)  
  13.      {  
  14.           list.remove(watcher);  
  15.      }  
  16.   
  17.      @Override  
  18.      public void notifyWatchers(String str)  
  19.      {  
  20.           for (Watcher watcher : list)  
  21.           {  
  22.                watcher.update();  
  23.           }  
  24.      }  
  25.   
  26. }  
测试类
[java] view plain copy
  1. public class Test  
  2. {  
  3.      public static void main(String[] args)  
  4.      {  
  5.           Transporter transporter = new Transporter();  
  6.   
  7.           Police police = new Police();  
  8.           Security security = new Security();  
  9.           Thief thief = new Thief();  
  10.   
  11.           transporter.addWatcher(police);  
  12.           transporter.addWatcher(security);  
  13.           transporter.addWatcher(security);  
  14.   
  15.           transporter.notifyWatchers();  
  16.      }  
  17. }  

我推你拉
例子中没有关于数据和状态的变化通知,只是简单通知到各个观察者,告诉他们被观察者有行动。
观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。
一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”,观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。
还有一种方法,那就是我目标角色“服务一条龙”,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是“推模式”——管你要不要,先给你啦。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。