UE4 Nav导航路线选择设置
需求
AI 移动需要避开山坡,即使绕远路线,也优先选择改路线
实现方法
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设置地形 动态创建
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创建NavArea蓝图
cost越大 选择改路线的可能性就越低,这里我们假设将100用于山坡位置,那么ai选择路线时,选择山坡的优先级就是最低 -
如果是场景中使用 可以使用Nav Modify Volume area选择刚才创建的area
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运行
如果这时候使用aicontroller->Move to 移动ai到矩形方块的话, 路线是优先走右侧的绿色区域,如果红色封死的话,才会直接穿过红色区域抵达举行为之
ps:
如果想在一个pawn上绑定一个大小的nav 避免ai移动到该位置,那么可以先绑定一个对应形状的collision,然后在属性里设置