UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系
在UE4中可以根据模型的局部坐标系进行模型的平移、旋转、缩放操作。当模型的局部坐标系原点不在理想位置时,需要在3ds Max中改变模型局部坐标系。
以立方体为例,将立方体的局部坐标系原点从几何中心移动到某个顶点上。具体做法如下:
- 从UE4中导出模型的FBX文件,导入3ds Max中,目前立方体的坐标原点在几何中心上。
- 在右侧编辑面板上选择Hierarchy标签,选中Pivot后,选中Adjust Pivot中的Affect Pivot Only按钮。
- 选中工具栏中移动模式,用来移动坐标系原点。
- 将立方体坐标系移动到目标顶点上。
- 取消Affect Pivot Only按钮的选择。
- 将坐标系原点位置移动到(0,0,0)。
- 在3ds Max中将模型导出FBX,再导入到UE4中,立方体的局部坐标系原点移动到了顶点上。