UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系

在UE4中可以根据模型的局部坐标系进行模型的平移、旋转、缩放操作。当模型的局部坐标系原点不在理想位置时,需要在3ds Max中改变模型局部坐标系。

以立方体为例,将立方体的局部坐标系原点从几何中心移动到某个顶点上。具体做法如下:

  1. 从UE4中导出模型的FBX文件,导入3ds Max中,目前立方体的坐标原点在几何中心上。
    UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系
  2. 在右侧编辑面板上选择Hierarchy标签,选中Pivot后,选中Adjust Pivot中的Affect Pivot Only按钮。
    UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系
  3. 选中工具栏中移动模式,用来移动坐标系原点。
    UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系
  4. 将立方体坐标系移动到目标顶点上。
    UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系
  5. 取消Affect Pivot Only按钮的选择。
    UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系
  6. 将坐标系原点位置移动到(0,0,0)。
    UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系
  7. 在3ds Max中将模型导出FBX,再导入到UE4中,立方体的局部坐标系原点移动到了顶点上。
    UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系