Swift - Core Graphics绘图框架详解1(绘制线条)
一、Core Graphics介绍
(2)Quartz 2D 是 Core Graphics Framework 的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。
(3)我们使用的 UIKit 库中所有 UI 组件其实都是由 CoreGraphics 绘制实现的。所以使用 Core Graphics 可以实现比UIKit 更底层的功能。
(4)当我们引入 UIKit 框架时系统会自动引入 Core Graphics 框架,同时在 UIKit 内部还对一些常用的绘图 API 进行了封装,方便我们使用。 (比如:CGMutablePath 是Core Graphics 的底层API,而 UIBezierPath 就是对 CGMutablePath 的封装。)
当然我们也可以设置虚线的顶点和连接点的样式(这里我都使用圆形):
(2)三次贝塞尔曲线绘制
1,什么是Core Graphics
(1)Core Graphics Framework 是一套基于 C 的API 框架,使用了 Quartz 作为绘图引擎,可用于一切绘图操作。它提供了低级别、轻量级、高保真度的 2D 渲染。(2)Quartz 2D 是 Core Graphics Framework 的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。
(3)我们使用的 UIKit 库中所有 UI 组件其实都是由 CoreGraphics 绘制实现的。所以使用 Core Graphics 可以实现比UIKit 更底层的功能。
(4)当我们引入 UIKit 框架时系统会自动引入 Core Graphics 框架,同时在 UIKit 内部还对一些常用的绘图 API 进行了封装,方便我们使用。 (比如:CGMutablePath 是Core Graphics 的底层API,而 UIBezierPath 就是对 CGMutablePath 的封装。)
2,绘图的一般步骤
(1)获取绘图上下文
(2)创建并设置路径
(3)将路径添加到上下文
(4)设置上下文状态(如笔触颜色、宽度、填充色等等)
(5)绘制路径
二、线条的绘制
1,绘制直线
import
UIKit
class
ViewController : UIViewController {
override func
viewDidLoad() {
super .viewDidLoad()
let frame =
CGRect (x: 30, y: 30, width: 250, height: 100)
let cgView =
CGView (frame: frame)
self .view.addSubview(cgView)
}
override func
didReceiveMemoryWarning() {
super .didReceiveMemoryWarning()
}
} class
CGView : UIView {
override init (frame:
CGRect ) {
super . init (frame: frame)
//设置背景色为透明,否则是黑色背景
self .backgroundColor = UIColor .clear
}
required init ?(coder aDecoder: NSCoder )
{
fatalError( "init(coder:) has not been implemented" )
}
override func
draw(_ rect: CGRect ) {
super .draw(rect)
//获取绘图上下文
guard let
context = UIGraphicsGetCurrentContext () else
{
return
}
//创建一个矩形,它的所有边都内缩3
let drawingRect =
self .bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
//创建并设置路径
let path =
CGMutablePath ()
path.move(to: CGPoint (x:drawingRect.minX, y:drawingRect.minY))
path.addLine(to: CGPoint (x:drawingRect.maxX, y:drawingRect.minY))
path.addLine(to: CGPoint (x:drawingRect.maxX, y:drawingRect.maxY))
//添加路径到图形上下文
context.addPath(path)
//设置笔触颜色
context.setStrokeColor( UIColor .orange.cgColor)
//设置笔触宽度
context.setLineWidth(6)
//绘制路径
context.strokePath()
}
} |
2,设置端点的样式
通过 setLineCap 可以设置线条端点(顶点)的样式,使用的是CGLineCap
枚举,内容如下:
- .butt:不绘制端点, 线条结尾处直接结束。(默认值)
- .round:绘制圆形端点, 线条结尾处绘制一个直径为线条宽度的半圆
- .square:线条结尾处绘制半个边长为线条宽度的正方形。这种形状的端点与“butt”形状的端点十分相似,只是线条略长一点而已。
//设置顶点样式(圆角) context.setLineCap(.round) |
3,设置连接点的样式
通过 setLineJoin 可以设置线条拐点的样式,使用的是CGLineJoin
枚举,内容如下:
- .mitre:锐角斜切(默认值)
- .round:圆头
- .bevel:平头斜切
//设置连接点样式(圆角) context.setLineJoin( CGLineJoin .round)
|
4,设置阴影
我们可以设置阴影的偏移量、模糊度和颜色。
//设置阴影 context.setShadow(offset: CGSize (width:3, height:3), blur: 0.6,
color: UIColor .lightGray.cgColor)
|
5,绘制虚线
class
CGView : UIView {
override init (frame:
CGRect ) {
super . init (frame: frame)
//设置背景色为透明,否则是黑色背景
self .backgroundColor = UIColor .clear
}
required init ?(coder aDecoder: NSCoder )
{
fatalError( "init(coder:) has not been implemented" )
}
override func
draw(_ rect: CGRect ) {
super .draw(rect)
//获取绘图上下文
guard let
context = UIGraphicsGetCurrentContext () else
{
return
}
//创建一个矩形,它的所有边都内缩3
let drawingRect =
self .bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
//创建并设置路径
let path =
CGMutablePath ()
path.move(to: CGPoint (x:drawingRect.minX, y:drawingRect.minY))
path.addLine(to: CGPoint (x:drawingRect.maxX, y:drawingRect.minY))
path.addLine(to: CGPoint (x:drawingRect.maxX, y:drawingRect.maxY))
//添加路径到图形上下文
context.addPath(path)
//设置笔触颜色
context.setStrokeColor( UIColor .orange.cgColor)
//设置笔触宽度
context.setLineWidth(6)
//虚线每个线段的长度与间隔
let lengths: [ CGFloat ] = [15,4]
//设置虚线样式
context.setLineDash(phase: 0, lengths: lengths)
//绘制路径
context.strokePath()
}
} |
圆弧就是圆上的一部分。要绘制圆弧必须确定:圆形中点的坐标、圆的半径、圆弧的起点角度和终点角度。
其中起点角度和终点角度都要用弧度表示,即常量 pi
的倍数(1pi 是半圆,2pi是整个圆形)。
下面样例中,我们在自定义的视图中心位置绘制一段 3/4 的圆弧,半径根据这个视图的尺寸来定。
class
CGView : UIView {
override init (frame:
CGRect ) {
super . init (frame: frame)
//设置背景色为透明,否则是黑色背景
self .backgroundColor = UIColor .clear
}
required init ?(coder aDecoder: NSCoder )
{
fatalError( "init(coder:) has not been implemented" )
}
override func
draw(_ rect: CGRect ) {
super .draw(rect)
//获取绘图上下文
guard let
context = UIGraphicsGetCurrentContext () else
{
return
}
//创建一个矩形,它的所有边都内缩3
let drawingRect =
self .bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
//创建并设置路径
let path =
CGMutablePath ()
//圆弧半径
let radius =
min (drawingRect.width, drawingRect.height)/2
//圆弧中点
let center =
CGPoint (x:drawingRect.midX, y:drawingRect.midY)
//绘制圆弧
path.addArc(center: center, radius: radius, startAngle: 0,
endAngle: CGFloat .pi * 1.5, clockwise: false )
//添加路径到图形上下文
context.addPath(path)
//设置笔触颜色
context.setStrokeColor( UIColor .orange.cgColor)
//设置笔触宽度
context.setLineWidth(6)
//绘制路径
context.strokePath()
}
} |
7,贝塞尔曲线绘制
在 Quartz 2D 中曲线绘制分为:二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次曲线只有一个控制点,而三次曲线有两个控制点。(1)二次贝塞尔曲线绘制
class
CGView : UIView {
override init (frame:
CGRect ) {
super . init (frame: frame)
//设置背景色为透明,否则是黑色背景
self .backgroundColor = UIColor .clear
}
required init ?(coder aDecoder: NSCoder )
{
fatalError( "init(coder:) has not been implemented" )
}
override func
draw(_ rect: CGRect ) {
super .draw(rect)
//获取绘图上下文
guard let
context = UIGraphicsGetCurrentContext () else
{
return
}
//创建一个矩形,它的所有边都内缩3点
let drawingRect =
self .bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
//创建并设置路径
let path =
CGMutablePath ()
//移动起点
path.move(to: CGPoint (x: drawingRect.minX, y: drawingRect.maxY))
//二次贝塞尔曲线终点
let toPoint =
CGPoint (x: drawingRect.maxX, y: drawingRect.maxY)
//二次贝塞尔曲线控制点
let controlPoint =
CGPoint (x: drawingRect.midX, y: drawingRect.minY)
//绘制二次贝塞尔曲线
path.addQuadCurve(to: toPoint, control: controlPoint)
//添加路径到图形上下文
context.addPath(path)
//设置笔触颜色
context.setStrokeColor( UIColor .orange.cgColor)
//设置笔触宽度
context.setLineWidth(6)
//绘制路径
context.strokePath()
}
} |
(2)三次贝塞尔曲线绘制
class
CGView : UIView {
override init (frame:
CGRect ) {
super . init (frame: frame)
//设置背景色为透明,否则是黑色背景
self .backgroundColor = UIColor .clear
}
required init ?(coder aDecoder: NSCoder )
{
fatalError( "init(coder:) has not been implemented" )
}
override func
draw(_ rect: CGRect ) {
super .draw(rect)
//获取绘图上下文
guard let
context = UIGraphicsGetCurrentContext () else
{
return
}
//创建一个矩形,它的所有边都内缩3
let drawingRect =
self .bounds.insetBy(dx: 3, dy: 3)
//创建并设置路径
let path =
CGMutablePath ()
//移动起点
path.move(to: CGPoint (x: drawingRect.minX, y: drawingRect.maxY))
//三次贝塞尔曲线终点
let toPoint =
CGPoint (x: drawingRect.maxX, y: drawingRect.minY)
//三次贝塞尔曲线第1个控制点
let controlPoint1 =
CGPoint (x: (drawingRect.minX+drawingRect.midX)/2, y: drawingRect.minY)
//三次贝塞尔曲线第2个控制点
let controlPoint2 =
CGPoint (x: (drawingRect.midX+drawingRect.maxX)/2, y: drawingRect.maxY)
//绘制三次贝塞尔曲线
path.addCurve(to: toPoint, control1: controlPoint1, control2: controlPoint2)
//添加路径到图形上下文
context.addPath(path)
//设置笔触颜色
context.setStrokeColor( UIColor .orange.cgColor)
//设置笔触宽度
context.setLineWidth(6)
//绘制路径
context.strokePath()
}
} |