设计模式14中介者模式

中介者模式 Mediator

场景(中介大家熟悉吗?房产中介?)

假如没有总经理。下面三个部门:财务部、市场部、研发部。财务部要发工资,让大家核对公司需要跟市场部和研发部都通气;市场部要接个新项目,需要研发部处理技术、需要财务部出资金。市场部跟各个部门打交道。 虽然只有三个部门,但是关系非常乱。

设计模式14中介者模式

实际上,公司都有总经理。各个部门有什么事情都通报到总经理这里,总经理再通知各个相关部门。

这就是一个典型的“中介者模式”总经理起到一个中介、协调的作用
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核心

如果一个系统中对象之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量多对多关系,将导致关系及其复杂,这些对象称为“同事对象”

我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为如下的星形结构。
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中介者模式类图

设计模式14中介者模式
课堂代码类图
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部门接口:研发部、财务部、市场部
方法:自己部门的动作、它向外提供的动作

每个部门都持有一个对总经理的引用

总经理:中介者类
方法:建立关联、发送命令

抽象中介类
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部门类
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研发部门
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在部门这个设置中介的引用,同时在中介这里注册,让他们互相可以找到

财务部
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市场部
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总经理类—中介者的具体实现类
为了让总经理知道自己有哪同事
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测试
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中介者模式的本质:

解耦多个同事对象之间的交互关系每个对象都持有中介者对象的引用,只跟中介者对象打交道。我们通过中介者对象统一管理这些交互关系

开发中常见的场景:

MVC模式(其中的C,控制器就是一个中介者对象。M和V都和他打交道)
窗口游戏程序,窗口软件开发中窗口对象也是一个中介者对象
图形界面开发GUI中,多个组件之间的交互,可以通过引入一个中介者对象来解决,可以是整体的窗口对象或者DOM对象
Java.lang.reflect.Method#invoke()