JavaScript前端开发
一、基本语法 1.1变量:
变量是用于存储信息的"容器"。
实例:
var x=5;
var y=6;
var z=x+y;
JavaScript 变量
与代数一样,JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=5)和表达式(比如 z=x+y)。
变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。
变量必须以字母开头
变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
声明(创建) JavaScript 变量
在 JavaScript 中创建变量通常称为"声明"变量。
我们使用 var 关键词来声明变量:
var carname;
变量声明之后,该变量是空的(它没有值)。
如需向变量赋值,请使用等号:carname=“Volvo”;
不过,您也可以在声明变量时对其赋值:var carname=“Volvo”;
在下面的例子中,我们创建了名为 carname 的变量,并向其赋值 “Volvo”,然后把它放入 id=“demo” 的 HTML 段落中:
实例:
var carname=“Volvo”;
document.getElementById(“demo”).innerHTML=carname;1.2数据类型:
JavaScript 数据类型:
值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
JavaScript 拥有动态类型:
JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型:
实例:
var x;
// x 为 undefined
var x = 5;
// 现在 x 为数字
var x = “John”; // 现在 x 为字符串
JavaScript 字符串:
字符串是存储字符(比如 “Bill Gates”)的变量。
字符串可以是引号中的任意文本。您可以使用单引号或双引号:
实例:
var
carname=“Volvo XC60”;
var
carname=‘Volvo XC60’;
您可以在字符串中使用引号,只要不匹配包围字符串的引号即可:
实例:
var answer=“It’s alright”;
var answer=“He is called ‘Johnny’”;
var answer=‘He is called “Johnny”’;1.3运算符:
JavaScript 运算符
运算符 = 用于赋值。
运算符 + 用于加值。
运算符 = 用于给 JavaScript 变量赋值。
算术运算符 + 用于把值加起来。
实例:
指定变量值,并将值相加:
y=5;
z=2;
x=y+z;
在以上语句执行后,x 的值是:7二、流程控制
JavaScript if…Else 语句
条件语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。
条件语句:
通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。
在 JavaScript 中,我们可使用以下条件语句:
if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
if…else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
if…else if…else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
if 语句:
只有当指定条件为 true 时,该语句才会执行代码。
语法:
if (condition)
{
当条件为 true 时执行的代码
}
请使用小写的 if。使用大写字母(IF)会生成 JavaScript 错误!
实例:
当时间小于 20:00 时,生成问候 “Good day”:
if (time<20)
{
x=“Good day”;
}
x 的结果是:Good day
if…else 语句:
请使用 if…else 语句在条件为 true 时执行代码,在条件为 false 时执行其他代码。
语法:
if (condition)
{
当条件为 true 时执行的代码
}
else
{
当条件不为 true 时执行的代码
}
实例:
当时间小于 20:00 时,生成问候 “Good day”,否则生成问候 “Good evening”。
if (time<20)
{
x=“Good day”;
}
else
{
x=“Good evening”;
}
x 的结果是:Good day
JavaScript switch 语句:
switch 语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。
JavaScript switch 语句
请使用 switch 语句来选择要执行的多个代码块之一。
语法:
switch(n)
{
case 1:
执行代码块 1
break;
case 2:
执行代码块 2
break;
default:
与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码
}
工作原理:首先设置表达式 n(通常是一个变量)。随后表达式的值会与结构中的每个 case 的值做比较。如果存在匹配,则与该 case 关联的代码块会被执行。请使用 break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。
实例:
显示今天的星期名称。请注意 Sunday=0, Monday=1, Tuesday=2, 等等:
var d=new Date().getDay();
switch (d)
{
case 0:x=“今天是星期日”;
break;
case 1:x=“今天是星期一”;
break;
case 2:x=“今天是星期二”;
break;
case 3:x=“今天是星期三”;
break;
case 4:x=“今天是星期四”;
break;
case 5:x=“今天是星期五”;
break;
case 6:x=“今天是星期六”;
break;
}
x 的运行结果:今天是星期日
JavaScript for 循环:
循环可以将代码块执行指定的次数。
JavaScript 循环
如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的。
我们可以这样输出数组的值:
一般写法:
document.write(cars[0] + “ ”);
document.write(cars1 + “ ”);
document.write(cars2 + “ ”);
document.write(cars3 + “ ”);
document.write(cars4 + “ ”);
document.write(cars[5] + “ ”);
使用for循环
for (var i=0;i<cars.length;i++)
{
document.write(cars[i] + “ ”);
}
不同类型的循环:
JavaScript 支持不同类型的循环:
for - 循环代码块一定的次数
for/in - 循环遍历对象的属性
while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
For 循环
for 循环是您在希望创建循环时常会用到的工具。
下面是 for 循环的语法:
for (语句
1; 语句 2; 语句 3)
{
被执行的代码块
}
语句 1 (代码块)开始前执行
语句 2 定义运行循环(代码块)的条件
语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行
实例:
for (var i=0; i<5; i++)
{
x=x + "该数字为 " + i + “ ”;
}三、函数 3.1函数的定义与调用
JavaScript 函数
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
实例:
测试实例
点我
调用带参数的函数
在调用函数时,您可以向其传递值,这些值被称为参数。
这些参数可以在函数中使用。
您可以发送任意多的参数,由逗号 (,) 分隔:
myFunction(argument1,argument2)
当您声明函数时,请把参数作为变量来声明:
function myFunction(var1,var2)
{
代码
}
变量和参数必须以一致的顺序出现。第一个变量就是第一个被传递的参数的给定的值,以此类推。
带有返回值的函数
有时,我们会希望函数将值返回调用它的地方。
通过使用 return 语句就可以实现。
在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。
语法
function myFunction()
{
var x=5;
return x;
}
上面的函数会返回值 5。
注意: 整个 JavaScript 并不会停止执行,仅仅是函数。JavaScript 将继续执行代码,从调用函数的地方。
函数调用将被返回值取代:
var myVar=myFunction();
myVar 变量的值是 5,也就是函数 "myFunction()" 所返回的值。
即使不把它保存为变量,您也可以使用返回值:
document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction();
"demo" 元素的 innerHTML 将成为 5,也就是函数 "myFunction()" 所返回的值。
您可以使返回值基于传递到函数中的参数:
3.2变量的作用域
JavaScript 作用域
作用域可访问变量的集合。
JavaScript 作用域
在 JavaScript 中, 对象和函数同样也是变量。
在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。
JavaScript 函数作用域: 作用域在函数内修改。
JavaScript 局部作用域
变量在函数内声明,变量为局部作用域。
局部变量:只能在函数内部访问。
实例:
// 此处不能调用 carName 变量
function myFunction() {
var carName = "Volvo";
// 函数内可调用 carName 变量
}
因为局部变量只作用于函数内,所以不同的函数可以使用相同名称的变量。
局部变量在函数开始执行时创建,函数执行完后局部变量会自动销毁。
JavaScript 全局变量:
变量在函数外定义,即为全局变量。
全局变量有 全局作用域: 网页中所有脚本和函数均可使用。
实例:
var carName = " Volvo";
// 此处可调用 carName 变量
function myFunction() {
// 函数内可调用 carName 变量
}
如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。
以下实例中 carName 在函数内,但是为全局变量。
实例:
// 此处可调用 carName 变量
function myFunction() {
carName = "Volvo";
// 此处可调用 carName 变量
}
**四、对象**

所有汽车都有这些属性,但是每款车的属性都不尽相同。
所有汽车都拥有这些方法,但是它们被执行的时间都不尽相同。
JavaScript 对象
在 JavaScript中,几乎所有的事物都是对象。
在JavaScript 中,对象是非常重要的,当你理解了对象,就可以了解 JavaScript 。
你已经学习了 JavaScript 变量的赋值。
以下代码为变量 car 设置值为 "Fiat" :
var car = "Fiat";
对象也是一个变量,但对象可以包含多个值(多个变量)。
var car = {type:"Fiat", model:500, color:"white"};
在以上实例中,3 个值 ("Fiat", 500, "white") 赋予变量 car。
在以上实例中,3 个变量 (type, model, color) 赋予变量 car。
JavaScript 对象是变量的容器。
**4.1对象定义**
你可以使用字符来定义和创建 JavaScript 对象:
实例:
var person = {firstName:"John", lastName:"Doe", age:50, eyeColor:"blue"};
定义 JavaScript 对象可以跨越多行,空格跟换行不是必须的:
实例:
var person = {
firstName:"John",
lastName:"Doe",
age:50,
eyeColor:"blue"
};
**4.2对象属性**
可以说 "JavaScript 对象是变量的容器"。
但是,我们通常认为 "JavaScript 对象是键值对的容器"。
键值对通常写法为 name : value (键与值以冒号分割)。
键值对在 JavaScript 对象通常称为 对象属性。
JavaScript 对象是属性变量的容器。
对象键值对的写法类似于:
PHP 中的关联数组
Python 中的字典
C 语言中的哈希表
Java 中的哈希映射
Ruby 和 Perl 中的哈希表
访问对象属性
你可以通过两种方式访问对象属性:
实例 1:
person.lastName;
实例 2:
person["lastName"];
**4.3对象方法**
对象的方法定义了一个函数,并作为对象的属性存储。
对象方法通过添加 () 调用 (作为一个函数)。
该实例访问了 person 对象的 fullName() 方法:
如果你要访问 person 对象的 fullName 属性,它将作为一个定义函数的字符串返回:
实例:
name = person.fullName;
访问对象方法:
你可以使用以下语法创建对象方法:
methodName : function() { code lines }
你可以使用以下语法访问对象方法:
objectName.methodName()
通常 fullName() 是作为 person 对象的一个方法,
fullName 是作为一个属性。
有多种方式可以创建,使用和修改 JavaScript 对象。
同样也有多种方式用来创建,使用和修改属性和方法。
在随后的教程中,你将学习到更多关于对象的知识。
**4.4JavaScript 错误 - throw、try 和 catch**
try 语句测试代码块的错误。
catch 语句处理错误。
throw 语句创建自定义错误。
finally 语句在 try 和 catch 语句之后,无论是否有触发异常,该语句都会执行。
**JavaScript 错误**
当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,会发生各种错误。
可能是语法错误,通常是程序员造成的编码错误或错别字。
可能是拼写错误或语言中缺少的功能(可能由于浏览器差异)。
可能是由于来自服务器或用户的错误输出而导致的错误。
当然,也可能是由于许多其他不可预知的因素。
**JavaScript 抛出(throw)错误**
当错误发生时,当事情出问题时,JavaScript 引擎通常会停止,并生成一个错误消息。
描述这种情况的技术术语是:JavaScript 将抛出一个错误。
**JavaScript try 和 catch**
try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。
catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。
JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。
语法:
try {
... //异常的抛出
} catch(e) {
... //异常的捕获与处理
} finally {
... //结束处理
}
**Throw 语句**
throw 语句允许我们创建自定义错误。
正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。
如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。
语法:
throw exception
异常可以是 JavaScript 字符串、数字、逻辑值或对象。
实例:
本例检测输入变量的值。如果值是错误的,会抛出一个异常(错误)。catch 会捕捉到这个错误,并显示一段自定义的错误消息:
实例:
function myFunction() {
var message, x;
message = document.getElementById("message");
message.innerHTML = "";
x = document.getElementById("demo").value;
try {
if(x == "") throw "值为空";
if(isNaN(x)) throw "不是数字";
x = Number(x);
if(x < 5) throw "太小";
if(x > 10) throw "太大";
}
catch(err) {
message.innerHTML = "错误: " + err;
}
}
**4.5JavaScript 调试**
在编写 JavaScript 时,如果没有调试工具将是一件很痛苦的事情。
JavaScript 调试
没有调试工具是很难去编写 JavaScript 程序的。
你的代码可能包含语法错误,逻辑错误,如果没有调试工具,这些错误比较难于发现。
通常,如果 JavaScript 出现错误,是不会有提示信息,这样你就无法找到代码错误的位置。
通常,你在编写一个新的 JavaScript 代码过程中都会发生错误。
JavaScript 调试工具
在程序代码中寻找错误叫做代码调试。
调试很难,但幸运的是,很多浏览器都内置了调试工具。
内置的调试工具可以开始或关闭,严重的错误信息会发送给用户。
有了调试工具,我们就可以设置断点 (代码停止执行的位置), 且可以在代码执行时检测变量。
浏览器启用调试工具一般是按下 F12 键,并在调试菜单中选择 "Console" 。
console.log() 方法
如果浏览器支持调试,你可以使用 console.log() 方法在调试窗口上打印 JavaScript 值:
实例:
a = 5;
b = 6;
c = a + b;
console.log(c);
主要浏览器的调试工具
通常,浏览器启用调试工具一般是按下 F12 键,并在调试菜单中选择 "Console" 。
各浏览器的步骤如下:
Chrome 浏览器
打开浏览器。
在菜单中选择 "更多工具"。
在 "更多工具" 中选择 "开发者工具"。
最后,选择 Console。

或者你可以右击鼠标选择 "检查",如下图:

Firefox 浏览器
打开浏览器。
右击鼠标,选择 "查看元素"。

Safari
打开浏览器。
右击鼠标,选择检查元素。
在底部弹出的窗口中选择"控制台"。

Internet Explorer 浏览器。
打开浏览器。
在菜单中选择工具。
在工具中选择开发者工具。
最后,选择 Console。

Opera
打开浏览器。
点击左上角,选择"开发者工具",选择"WEB检查器"。

更简单的方式是:右击鼠标,选择"查看元素"

新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
全新的 KaTeX数学公式 语法;
增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次# ,并按下space 后,将生成1级标题。
输入2次# ,并按下space 后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2 O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link .
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置 页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
var foo = 'bar' ;
生成一个适合你的列表
项目1
项目2
项目3
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目
Value
电脑
$1600
手机
$12
导管
$1
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列
第二列
第三列
第一列文本居中
第二列文本居右
第三列文本居左
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE
ASCII
HTML
Single backticks
'Isn't this fun?'
‘Isn’t this fun?’
Quotes
"Isn't this fun?"
“Isn’t this fun?”
Dashes
-- is en-dash, --- is em-dash
– is en-dash, — is em-dash
创建一个自定义列表
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Text-to-HTML conversion tool
Authors
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML 。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX :
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall
n\in\mathbb N Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t  .
\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t .
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here .
新的甘特图功能,丰富你的文章
Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid . 例如下面产生的一个序列图::
张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五
这将产生一个流程图。:
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿 .
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