unity使用的物理引擎中的collision和Trigger
PhysX
PPU被cuda替代
unity 和unreal 4底层用的都是PhysX
但是用invida不会主动为unity加速
unity没有操作文档为PhysX介绍操作文档
物理模拟算50/s fixed update()
关于物理的的代码写在fixed update()
但是unity60/s update()
PhysX
PPU被cuda替代
unity 和unreal 4底层用的都是PhysX
但是用invida不会主动为unity加速
unity没有操作文档为PhysX介绍操作文档
物理模拟算50/s fixed update()
关于物理的的代码写在fixed update()
但是unity60/s update()