噩梦射手(SurvivalShooter)教程(十一)
SurvivalShooter 是Unity的官方教程案例
暂停界面
上一节介绍的音效界面应该是在点击暂停键之后打开的界面,那么暂停界面的基本逻辑就是。点击暂停键->暂停界面的canvas.enabled==true;
那么首先新建一个脚本:PauseManager
代码很简单应该很容易看懂。
接着我们把脚本挂在当时的menuCanvas上,同时取消勾选menuCanvas默认的enable值
运行就可以按下Esc键调出暂停菜单。
灯光
游戏中怪物身上都会自发光,这个我们也来美化一下怪物,打开三个怪物的prefabs:加上light的的component,调一下相近的颜色。
另外两个怪物同样的做法。这时候运行游戏,就可以看见怪物身上的亮光了。
接下来是背景的小星星的自发光。未处理前:
开始处理这部分的灯光,利用烘焙。打开window->lighting->lighting setting
点击烘焙后,右下角可以看到烘焙的进度条。烘焙完成的效果图:
分数
感觉做的差不多了,发现攻击怪物还没有增加得分。还是新建一个脚本ScoreManager,添加代码
在之前的EnemyHealth中添加成员变量
在下沉函数里边添加一句增加分数的代码
再把ScoreManager添加到分数的Text上
完成,运行,击杀怪物就可以看到分数的增加啦!