噩梦射手(SurvivalShooter)教程(十一)

噩梦射手(SurvivalShooter)教程(十一)

SurvivalShooter 是Unity的官方教程案例

暂停界面

上一节介绍的音效界面应该是在点击暂停键之后打开的界面,那么暂停界面的基本逻辑就是。点击暂停键->暂停界面的canvas.enabled==true;
那么首先新建一个脚本:PauseManager
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代码很简单应该很容易看懂。
接着我们把脚本挂在当时的menuCanvas上,同时取消勾选menuCanvas默认的enable值
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运行就可以按下Esc键调出暂停菜单。

灯光

游戏中怪物身上都会自发光,这个我们也来美化一下怪物,打开三个怪物的prefabs:加上light的的component,调一下相近的颜色。
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另外两个怪物同样的做法。这时候运行游戏,就可以看见怪物身上的亮光了。

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接下来是背景的小星星的自发光。未处理前:

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开始处理这部分的灯光,利用烘焙。打开window->lighting->lighting setting

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点击烘焙后,右下角可以看到烘焙的进度条。烘焙完成的效果图:

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分数

感觉做的差不多了,发现攻击怪物还没有增加得分。还是新建一个脚本ScoreManager,添加代码

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在之前的EnemyHealth中添加成员变量

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在下沉函数里边添加一句增加分数的代码

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再把ScoreManager添加到分数的Text上

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完成,运行,击杀怪物就可以看到分数的增加啦!

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