Android开发——自定义View之实现跟随手指移动的小球

案例:

Android开发——自定义View之实现跟随手指移动的小球

实现的功能:

手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

实现的思路:

1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;

2)重写自定义ViewonTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

关键技术点:

自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。


我们先用简单的方式实现以下效果:

MainActivity.java中不需要写代码


DrawViewDemo.java:

package com.bawei.com.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by Wangrx on 2017/11/2.
 */

public class DrawViewDemo extends View{
    public float currentX = 70;
    public float currentY = 70;
    //定义。创建画笔
    Paint p = new Paint();
    public DrawViewDemo(Context context) {
        super(context);
    }

    public DrawViewDemo(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public DrawViewDemo(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);
        //设置画笔的颜色
        p.setColor(Color.RED);
        //绘制一个小球
        //参数分别是:圆心坐标,半径 ,所使用的画笔
        canvas.drawCircle(currentX, currentY, 30, p);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //修改当前的坐标
        this.currentX = event.getX();
        this.currentY = event.getY();
        //重绘小球
        this.invalidate();

        return true;
    }
}
activity_main.xml中引入view

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" tools:context="com.bawei.com.myapplication.MainActivity">
    <com.bawei.com.myapplication.DrawViewDemo
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />

</RelativeLayout>

以上代码可以简单的实现跟随手指移动的小球

下面我们进行一些复杂的操作,用另一种方式实现跟随手指移动的小球

BallActivity.java

package com.bawei.com.ballviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

import java.util.Random;

public class BallActivity extends AppCompatActivity {
    private int screenW;        //屏幕宽度
    private int screenH;        //屏幕高度
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
        // 设置全屏
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        // 获取屏幕宽度
        screenW = dis.getWidth();
        // 获取屏幕高度
        screenH = dis.getHeight();

        setContentView(new BallView(this));
    }
    //自定义绘图类
    class BallView extends View {
        private Paint paint;        //定义画笔
        private float cx = 50;      //圆点默认X坐标
        private float cy = 50;      //圆点默认Y坐标
        private int radius = 20;
        //定义颜色数组
        private int colorArray[] = {Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED};
        private int paintColor = colorArray[0]; //定义画笔默认颜色

        public BallView(Context context) {
            super(context);
            //初始化画笔
            initPaint();
        }
        private void initPaint(){
            paint = new Paint();
            //设置消除锯齿
            paint.setAntiAlias(true);
            //设置画笔颜色
            paint.setColor(paintColor);
        }

        //重写onDraw方法实现绘图操作
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //将屏幕设置为白色
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            //修正圆点坐标
            revise();
            //随机设置画笔颜色
            setPaintRandomColor();
            //绘制小圆作为小球
            canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
        }

        //为画笔设置随机颜色
        private void setPaintRandomColor(){
            Random rand = new Random();
            int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length);
            paint.setColor(colorArray[randomIndex]);
        }

        //修正圆点坐标
        private void revise(){
            if(cx <= radius){
                cx = radius;
            }else if(cx >= (screenW-radius)){
                cx = screenW-radius;
            }
            if(cy <= radius){
                cy = radius;
            }else if(cy >= (screenH-radius)){
                cy = screenH-radius;
            }
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    // 按下
                    cx = (int) event.getX();
                    cy = (int) event.getY();
                    // 通知重绘
                    postInvalidate();   //该方法会调用onDraw方法,重新绘图
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    // 移动
                    cx = (int) event.getX();
                    cy = (int) event.getY();
                    // 通知重绘
                    postInvalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // 抬起
                    cx = (int) event.getX();
                    cy = (int) event.getY();
                    // 通知重绘
                    postInvalidate();
                    break;
            }

            /*
             * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是:
             * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false
             * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVEMotionEvent.ACTION_UP事件。
             */
            //return super.onTouchEvent(event);
            return true;
        }
    }
}
main.xml与AndroidManifest.xml没有做任何修改

以上就是实现跟随手指移动的小球的两种方式 喜欢哪个用哪个, 第二种方式相对复杂一点,不过效果挺好看的。