卡通风格的岩石制作[Blender 2.8]
****:https://www.youtube.com/watch?v=8xjur7uoBUo
搬运:https://www.bilibili.com/video/av62786437?from=search&seid=8980348206664408372
最终效果图:
流程图解:
0. 从默认正方体开始
- 添加修改器“表面细分Subdivision”:视图细分=6
进入编辑模式:网格-着色方式-平滑面 - 添加修改器“置换Displace” :命名为base,新建纹理并命名,点击旁边的小按钮保存(FakeUser)
2.1 进入“纹理”选项卡设置刚才新建的纹理:马氏分形Musgrave,Volonoi F2-F1,尺寸4,勾选颜色渐变
2.2 点击加号,在颜色渐变中增加断点,设置位置0.243,颜色明度V=0.867,更改插值类型为缓动/Ease
*此时你可能会发现你得到的石头并不理想,这是因为前面我们设置的参数适用于一个尺寸更大的模型,所以现在让我们【Tab】进入编辑模式,【S】放大物体(放大4倍?),【Tab】退回物体模式,就可以看到和视频里一样的石头(如果你在物体模式放大物体,记得Ctrl+A应用缩放,保证【N】打开的面板中scale全等于1)
2.3 回到置换修改器,可以调整一下中间值(=0.0)和强度(=0.7)这两个参数 - 添加第二个置换修改器 :命名为second,新建纹理并命名,点击旁边的小按钮保存(FakeUser),并且这次纹理坐标要设置为“全局”;
3.1 进入“纹理”选项卡,更改定位为新添加的第二个置换修改器的纹理“second”,调小尺寸(=3)
3.2 回到“修改器”选项卡,调整第二个置换修改器中间值(=0.1)和强度(=0.5) - 依次添加2个“精简”修改器:Collapse(0.1,勾选Triangulate)和Planar(15°,勾选All Boundaries)
-
进入“物体数据”选项卡:法向-自动光滑
- 继续添加修改器 “平滑”-“倒角”-“加权法向” (参数见下图)
平滑:重复=4
倒角:宽度10%,不勾选钳制重叠,角度20°
*最后添加的“加权法向”使得表面的疙瘩破面都消失了!!! - 最后,添加修改器“三角化Triangulate”,勾选保持法向
- 改变视图着色方式,勾选Cavity
好了,到这里,“材质纹理”部分就结束了,接下来就是“凹造型”了
- 如果想要顶面平坦,就进入编辑模式,把顶面的四个点移出设定的顶点组
- 这一套修改器可以自由赋给任一物体,避免重复劳动:
先选中新物体,再Shift选中岩石物体,【Ctrl+L-修改器】,即可将岩石物体的修改器全部赋给新物体了 - 需要注意的是上述流程中的第5步【进入“物体数据”选项卡:法向-自动光滑】不在修改器范围内,所以需要你额外操作一下
- 如果模型效果出错,记得检查下模型的缩放比例是否为1哦!
视频里还继续做了一个石拱门(对一条由点组成的折线,增加蒙皮修改器并将其置顶)
视频最后安利的小游戏看起来好棒好棒好棒啊