Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)
metasequoia mac **版是Mac平台上一款适用于3DCG专业软件或3D打印机用户的3D水杉建模软件。你可以用它来制作游戏制作的三性维形状数据等等,其建模功能非常的强大。小编为大家带来了最新版的Metasequoia for MacX EX版内附**工具,供您永久**使用!
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Metasequoia4 Mac版软件介绍
三维模型设计,特别是人类或动物角色的创造,需要在这方面有一些知识,最重要的是,需要一套适合工作的工具。对于那些使用各种专业软件解决方案制作3D创作并且无需再次安装每个程序而需要处理它们的人来说,像metasequoia mac **版这样的实用程序可能是正确的选择。该应用程序设法提供一组强大的功能,并通过非常友好的界面提供。运行水杉有几种模式,即初学者,建模(字符串),建模(图标)和映射。
Metasequoia4 Mac版软件特色
在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。
(*部分功能不同。)
所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。
强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等。
N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
支持RenderMan
您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
导入导出
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
进口
出口
SUF(DoGA CGA)
DXF(AutoCAD)
LWO(LightWave3D)
3DS(3D工作室)
COB(trueSpace)
韩国(Rokkaku-Daioh)
OBJ(波前)
FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)
DAE(COLLADA 1.4 / 1.5)(仅限* EX)
STL(立体光刻)
PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)
SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX)
PMD(MikuMikuDance格式)
3MF(3D制造格式)(仅限* EX)
glTF(glTF 2.0)
SUF(DoGA CGA)
DXF(AutoCAD)
LWO(LightWave3D)
3DS(3D工作室)
COB(trueSpace)
WRL(VRML 1.0)
X(Direct3D)
OBJ(波前)
POV(POV-Ray)
FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)
DAE(COLLADA 1.4)
STL(立体光刻)
PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)
JS(three.js JSON模型格式)
AMF(添加剂制造文件)(仅限* EX)
PMD(MikuMikuDance格式)
3MF(3D制造格式)(仅限* EX)
glTF(glTF 2.0二进制)
Metasequoia4 Mac版4.7新增功能
骨命令已得到改进。
骨骼结构发生了变化。在新版本中,骨骼编辑由节点操作完成。
这将帮助您组织和管理骨骼设置。并且,与FBX / PMD的兼容性得到改善。
对齐 - 您可以直接对齐父骨骼和子骨骼,也可以沿X / Y / Z轴对齐。
Play Pose Simple Animation - 在[Paint]重量编辑过程中,您可以播放保存的姿势,以通过骨骼移动看到皮肤变形。
[针]已添加 - [针]已添加到选择顶点并应用精细权重。与画笔不同,您还可以在对象后面的顶点上绘制权重。
权重列表 - 您可以列出和编辑分配给任何顶点的权重。
[Bent]和[Shear]已更新。
现在可以进行详细的操作,例如弯曲角度的数字规范。
改进了对glTF格式的支持
对于glTF导入/导出,已支持骨骼和变形。并且设置项已添加到glTF着色器的Material属性中。
这些可以在导入和导出glTF文件时提高数据转换的准确性。它还提高了水杉预览显示中glTF文件显示的可重复性。
文件导入/导出
标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。两个文件MQO和MQX的数据合并为MQOZ。文件大小将比以前小。
取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。
Metasequoia4 Mac版系统要求
需要
推荐的
苹果电脑
Mac于2011年或之后发布
OS
OS X Mavericks(10.9)
OS X约塞米蒂(10.10)
OS X El Capitan(10.11)
macOS Sierra(10.12)
macOS High Sierra(10.13)
OS X Mavericks(10.9)
OS X约塞米蒂(10.10)
OS X El Capitan(10.11)
macOS Sierra(10.12)
macOS High Sierra(10.13)
Memory
2GB或更多
4GB或更多
Monitor
1024 x 768或更高分辨率
1280 x 1024或更高分辨率的Retina显示屏
Mouse
有两个按钮和一个滚轮
Metasequoia4 Mac版更新日志
Metasequoia4 Mac版V4.7.0版本新功能
主要
首次启动软件时会显示初学者指南。
在[材料属性]中,您可以指定纹理图像边界的处理方法。
对象和材料名称的字符数增加。UTF-16中的63个字符是最大的。
插件可以直接从zip文件安装。
命令
在[Pull]中,可以按数值创建指定宽度的矩形面。
在[弯曲]和[剪切]中,变形量可以通过数值指定。
在[Bone]中,规格已更改。节点结构成为基本格式。参数和操作方法都有所改进。
在PMD设置模式下,骨骼列表上的骨骼名称可以用日语显示。
对称复制时,可以设置镜像骨骼的命名约定。
增加了骨骼的对齐方式。
在[Paint]命令中,添加了基于Pose的动画播放。
在[Paint]命令中,添加了[Needle]用于绘制背面顶点的权重。
在[Paint]命令中,可以列出分配给所选顶点的权重。
导入/导出权重时,可以一次处理多个选定对象。
预习
法线的计算方法已经改变。如果不指定折痕,也可以编辑双面多边形的法线。
glTF着色器的显示可重复性得到了改进。
在3D视图上显示网格和比例时,修复了它们的间隔可能太近。
进出口
标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。
导入OBJ时,它对应于加载字符代码UTF-8作为选项。
对于glTF导入/导出和DAE导入,已支持骨骼和变形。
由于骨骼结构成为节点基础,因此FBX和PMD导入/导出的层次结构的兼容性得到了改善。
在[文件浏览器]中,支持3MF和DAE文件格式的缩略图显示。
取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。
从文件插入对象时,支持导入骨骼和变形信息。(与现有的同名对象组合使用时除外。)
错误修复
在[选择]中,通过[CurObj]在对象列表的折叠层次结构中指定对象时会出现问题。
在[渲染]中,使用指定的镜面反射对材质进行光线跟踪渲染需要很长时间。