Hibernate设计实体及实体映射

一、如何设计实体

       1、业务需求:部门、用户、岗位;根据业务需求,可以体现出以下关系:

           A.用户与部门:一个用户只能有一个部门      ----一对多的关系;

           B.用户与角色:一个用户可有多个角色,一个角色也可有多个用户     ----多对多的关系;

           C.部门与部门:一个部门只能有一个父节点部门    ----一对一的关系;

                                  一个部门可以有多个子节点部门    ----一对多的关系;

        Hibernate设计实体及实体映射

二、Bean与Bean之间的关系如何体现;

         每个实体的英文名代表英文类:

         A.用户与部门:一个用户只能有一个部门,一个部门可以有多个用户;      ----一对多的关系;

Hibernate设计实体及实体映射

          B.用户与角色:一个用户可有多个角色,一个角色也可有多个用户     ----多对多的关系;

           Hibernate设计实体及实体映射

         C.部门与部门:一个部门只能有一个父节点部门    ----一对一的关系;

                                 一个部门可以有多个子节点部门    ----一对多的关系;

Hibernate设计实体及实体映射

三、实体之间的映射如何编写,基本属性不多介绍(重点+难点);

        A.用户与部门:一个用户只能有一个部门      ----一对多的关系;

       Hibernate设计实体及实体映射

        B.用户与角色:一个用户可有多个角色,一个角色也可有多个用户     ----多对多的关系;

Hibernate设计实体及实体映射

        C.部门与部门:一个部门只能有一个父节点部门    ----一对一的关系;

                                  一个部门可以有多个子节点部门    ----一对多的关系;

Hibernate设计实体及实体映射

多练,会抄、、、我也记不住;