3dmax游戏建模教程:max如何正确的使用过滤器?

在使用3dmax时,很多使用者都不会使用过滤器,我总结了一下,分享给大家:

一般情况下过滤器直接选择所有的,但是我们可以设置“选择过滤器”。也可以创建一个直接想使用的过滤类型。选择过滤呢,可以方便通过该过滤器只选择骨骼、IK 链中的对象或点,使用组合功能还能把多个类型的组合合起来为一个过滤器类别。具体操作如下:

3dmax游戏建模教程:max如何正确的使用过滤器?

用鼠标单击“选择过滤器”,然后从“选择过滤器”列表中单击类别,这是,选择就被限定在这个类别中定义的对象,这个类别会一直保持有效,直到使用者自己进行修改。可用的类别如下:

全部-可以选择所有类别,这个是默认的设置。

几何体-只能选择几何对象,这给包括网格和面片还有列表未明确包括的其他类型的对象。

图形-只能选择图形,这个不用多说了把。

灯光-只可以选择灯光。摄影机-只可以选择摄影机。

辅助对象-只可以选择辅助对象。扭曲- 只可以选择空间扭曲。

组合-显示用于创建的过滤器的“过滤器组合”对话框。骨骼-只适用于选择骨骼对象。

IK-链对象,只适用于选择 IK 链中的对象。

点-只适用于选择点的对象。

如果想要创建组合类别的话,就如以下的操作:

在下拉菜单中选择“组合”以显示“过滤器组合”,将列出所有单个类别,选择要组合的类别,鼠标点击“添加”按钮。

组合以各类别首字母缩写的形式显示在右侧列表中。

鼠标单击“确定”按钮即可完成。

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