提起构建桌面应用,最先想到的肯定是 NW.js ,但却一直不温不火。直到 Electron 的出现,将这一切推向了巅峰,前端的触手伸向了更为广阔的系统应用。

一、Electron 是什么?

Electron 是由 Github 开发,用 HTMLCSSJavaScript 来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron 通过将 ChromiumNode.js 合并到同一个运行时环境中,并将其打包为 MacWindows Linux 系统下的应用来实现这一目的。
初探 Electron - 理论篇

ChromiumGoogle 为发展 Chrome 浏览器而启动的开源项目,Chromium 相当于 Chrome 的工程版或称实验版(尽管 Chrome 自身也有 β 版阶段),新功能会率先在 Chromium 上实现,待验证后才会应用在Chrome 上,故 Chrome 的功能会相对落后但较稳定。

二、快速启动

先照着官网的教程快速启动一个项目,这是最简单粗暴的入门步骤。


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# 克隆示例项目的仓库
$ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start
# 进入这个仓库
$ cd electron-quick-start
# 安装依赖并运行
$ npm install && npm start

三、简单示例

项目启动后,你会看到一个 Hello World! 应用窗口,很简单,就不细说了。我更感兴趣的是 Electron API Demos app ,大家可以去官网下载

初探 Electron - 理论篇

Electron API Demos app 中,我们可以查看官方 API 和 一些 Demo 演示,强烈建议去实际感受一下。只有你知道了它的强大之处,你才会兴奋不已,点燃学习的激情。

四、目录结构

好了,言归正传,我们用官方起手项目来做一个简单的说明。先来看看基本目录结构:


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├── LICENSE.md
├── README.md
├── index.html
├── main.js
├── node_modules
│   ├── @types
│   ├── ajv
│   ├── ansi-regex
│ ├── ...
│   ├── wrappy
│   ├── xtend
│   └── yauzl
├── package.json
└── renderer.js

这里我们主要关注如下这三个文件:
1.main.js,也就是整个应用的入口,主要用来创建桌面应用窗口,并监听主进程的事件。


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const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const path = require('path')
const url = require('url')
let mainWindow
function createWindow () {
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
// 启动文件入口,如 index.html
mainWindow.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname, 'index.html'),
protocol: 'file:',
slashes: true
}))
// 开启 Chromium DevTools
mainWindow.webContents.openDevTools()
// 监听窗口关闭事件
mainWindow.on('closed', function () {
mainWindow = null
})
}
// 加载就绪
app.on('ready', createWindow)
// 监听所有窗口关闭的事件
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
// **窗口
app.on('activate', function () {
if (mainWindow === null) {
createWindow()
}
})

2.index.html ,属于渲染进程,单纯的页面而已。


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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<!-- 在渲染进程中可以使用所有的 Node.js APIs -->
We are using Node.js <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chromium <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
<script>
// 当然,我们也可以引入其他 js 文件
require('./renderer.js')
</script>
</body>
</html>

3.renderer.js ,属于渲染进程,也就是我们页面的业务逻辑所要加载的 JS,简单的例子可能如下。


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let myNotification = new Notification('Jartto', {
body: 'Hello Everybody!'
})
myNotification.onclick = () => {
console.log('Click!')
}

主进程和渲染进程下文会做具体说明,这里只需理解大致的代码结构即可。

五、整装代发

在开始 Coding 前,我们需要认识一下桌面应用的基本构成,以及基础模块。这里以 OS X 示例:

初探 Electron - 理论篇

上图列出了一个桌面应用应该涵盖的基本特征,当然,还有更多无法视觉感知,但却依然重要的底层模块。下文将一一罗列,并尽量用示例说明。

代码示例都放在 Github 上,欢迎 Star

六、主进程与渲染进程

学习 Electron 最重要的就是要搞懂主进程和渲染进程,否则某个进程的特有方法很可能会调用失败。

Electron 中,由 package.json 中的 main.js 运行出来的进程为主进程(Main Process)。主进程用于创建 GUI 界面以便 web 页面的展示。ElectronChromium 负责页面的显示,所以当创建一个页面时,就会对应的创建渲染进程(Renderer Process)。

初探 Electron - 理论篇

主进程通过创建 BrowserWindow 对象来创建 web 显示页面,BrowserWindow 运行在他自己的渲染进程中。当 BrowserWindow 被销毁时,对应的渲染进程也会终止。

七、进程间通信

既然有两个进程,那么肯定会涉及到进程间相互通讯,这里介绍两个概念:
1.Electron ipcMain 模块
ipcMain 模块是类 EventEmitter 的实例。当在主进程中使用它的时候,它控制着由渲染进程(web page)发送过来的异步或同步消息。从渲染进程发送过来的消息将触发事件。

2.Electron ipcRenderer 模块
pcRenderer 模块是一个 EventEmitter 类的实例。它提供了有限的方法,你可以从渲染进程向主进程发送同步或异步消息。也可以收到主进程的相应。

在主进程中,也就是 main.js 中,添加如下代码:


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// 主进程
const ipcMain = require('electron').ipcMain;
ipcMain.on('asynchronous-message', function(event, arg) {
console.log(arg); // prints "ping"
event.sender.send('asynchronous-reply', 'pong');
});
ipcMain.on('synchronous-message', function(event, arg) {
console.log(arg); // prints "ping"
event.returnValue = 'pong';
});

在渲染进程,也就是 ipc/index.js 文件中添加如下代码:


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// 渲染进程 (web page).
const ipcRenderer = require('electron').ipcRenderer;
console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'sync-ping')); // prints "pong"
ipcRenderer.on('asynchronous-reply', function(event, arg) {
console.log(arg); // prints "pong"
});
ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'async-ping');

详细代码可以查看代码示例:ipc

还有一种进程间的通讯方式:Electron remote 模块。

remote 模块提供了一种在渲染进程(网页)和主进程之间进行进程间通讯(IPC)的简便途径。

通过 remote 调用主进程中 BrowserWindow 来创建应用窗口:


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// 渲染进程
const remote = require('electron').remote;
const BrowserWindow = remote.BrowserWindow;
let win = new BrowserWindow({ width: 100, height: 100 });
win.loadURL('http://www.jartto.wang');

详细代码可以查看代码示例:remote

八、BrowserWindow 模块

在主进程 main.js 中,我们也看到了 BrowserWindow 的使用,简单的调用窗口很容易,更复杂的应用可能需要我们去翻阅文档,熟读 API


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// 在主进程中.
const {BrowserWindow} = require('electron')
// 或者从渲染进程中使用 `remote`.
// const {BrowserWindow} = require('electron').remote
let win = new BrowserWindow({width: 800, height: 600})
win.on('closed', () => {
win = null
})
// 加载远程 URL
win.loadURL('http://jartto.wang')
// 或加载本地 HTML 文件
win.loadURL(`file://${__dirname}/app/index.html`)

九、使用 Webview

iframe 不同,webview 和你的应用运行的是不同的进程。它不拥有渲染进程的权限,并且应用和嵌入内容之间的交互全部都是异步的,因为这能保证应用的安全性不受嵌入内容的影响。

webview 运行在渲染进程中,我们添加如下的 js 代码:


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window.onload = function() {
var webview = document.getElementById("foo");
var indicator = document.querySelector(".indicator");
var loadstart = function() {
indicator.innerText = "loading...";
}
var loadstop = function() {
indicator.innerText = "";
}
webview.addEventListener("did-start-loading", loadstart);
webview.addEventListener("did-stop-loading", loadstop);
webview.addEventListener("dom-ready", function() {
// webview.openDevTools();
console.log(webview.getTitle());
});
}

并在 html 中添加两个容器:


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<div class="indicator"></div>
<webview id="foo" src="http://www.jartto.wang/"></webview>

为了避免太过丑陋,我们增加如下 css 代码:


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body { margin: 0; }
#foo {
width: 100%;
height: 100vh;
}

ok,webview 的使用就这么简单的搞定了。

详细代码可以查看代码示例:webview

十、Dialog 模块

Dialog 模块提供了 API 来展示原生的系统对话框,例如打开文件框,alert 框,这样 web 应用可以给用户带来跟系统应用相同的体验。下面给出简单的示例:

1.打开选择文件和目录


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var win = ...; // BrowserWindow in which to show the dialog
const dialog = require('electron').dialog;
console.log(dialog.showOpenDialog({ properties: [ 'openFile', 'openDirectory', 'multiSelections' ]}));

2.错误框提示


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const dialog = require('electron').dialog;
dialog.showErrorBox('Jartto', 'Hello world');
// 或者传入更多的参数
// console.log(dialog.showMessageBox({
// browserWindow: mainWindow,
// options: {
// type: 'error',
// title: 'Jartto',
// message: 'Hello World',
// }
// }));

详细代码可以查看代码示例:main.js

十一、Global-Shortcut 模块

global-shortcut 模块可以便捷的为您设置(注册/注销)各种自定义操作的快捷键,下面我们来为应用注册一个 ctrl+x 的全局快捷键,当我们按下快捷键,系统弹窗消息反馈给我们:


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const globalShortcut = require('electron').globalShortcut;
const dialog = require('electron').dialog;
app.on('ready', function(){
createWindow();
// Register a 'ctrl+x' shortcut listener.
var ret = globalShortcut.register('ctrl+x', function() {
dialog.showErrorBox('Jartto', 'ctrl+x is pressed')
})
if (!ret) {
dialog.showErrorBox('Jartto', 'registration failed')
}
// Check whether a shortcut is registered.
console.log(globalShortcut.isRegistered('ctrl+x'));
})
app.on('will-quit', function() {
// Unregister a shortcut.
globalShortcut.unregister('ctrl+x');
// Unregister all shortcuts.
globalShortcut.unregisterAll();
});

详细代码可以查看代码示例:main.js

十二、Menu 模块

Menu 分为三种,每种菜单的用法也不一样,下面我们分别举例说明:
1.系统菜单


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// 窗口菜单
const remote = require('electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
let template = [...]; // 省略参数,具体请查看 demo
let menu = Menu.buildFromTemplate(template);
Menu.setApplicationMenu(menu);

2.上下文菜单


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const remote = require('electron').remote;
const Menu = remote.Menu;
const MenuItem = remote.MenuItem;
// 右键菜单
var menu = new Menu();
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem1', click: function() { console.log('item 1 clicked'); } }));
menu.append(new MenuItem({ type: 'separator' }));
menu.append(new MenuItem({ label: 'MenuItem2', type: 'checkbox', checked: true }));
window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault();
menu.popup(remote.getCurrentWindow());
}, false);

3.托盘菜单


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let appIcon = new Tray(path.normalize(__dirname + '/image/icon.png'));
let contextMenu = Menu.buildFromTemplate([
{ label: '菜单一', type: 'radio' },
{ label: '菜单二', type: 'radio' },
{ label: '菜单三', type: 'radio', checked: true },
{ label: '关于', type: 'radio' }
]);
appIcon.setContextMenu(contextMenu);

详细代码可以查看代码示例:menu

十三、Electron power-monitor

power-monitor 模块是用来监听能源区改变的。只能在主进程中使用。在 app 模块的 ready 事件触发之后就不能使用这个模块了。


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// 能源区变化,系统挂起和恢复,交流电和电池切换时
require('electron').powerMonitor.on('suspend', function() {
console.log('The system is going to sleep');
});
require('electron').powerMonitor.on('on-ac', function() {
console.log('The system is using AC power');
});

详细代码可以查看代码示例:main.js

十四、系统托盘 Tray

在 OS X 中,托盘一般会出现在显示器右上角的位置,一个简单的示例可能如下:


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appIcon = new Tray(path.normalize(__dirname + '/image/icon.png'));
var contextMenu = Menu.buildFromTemplate([
{ label: 'Item1', type: 'radio' },
{ label: 'Item2', type: 'radio' },
{ label: 'Item3', type: 'radio', checked: true },
{ label: 'Item4', type: 'radio' }
]);
console.log(appIcon);
appIcon.setToolTip('This is my application.');
appIcon.setContextMenu(contextMenu);

如果想同时支持展示不同分辨率的图片,你可以将拥有不同 size 的图片放在同一个文件夹下,不用 DPI 后缀.例如 :


images/
├── icon.png

详细代码可以查看代码示例:main.js

十五、Electron desktopCapturer 模块

desktopCapturer 模块可用来获取可用资源,这个资源可通过 getUserMedia 捕获得到。这样,我们就可以随便捕获其他的窗口,以及显示屏内容了。这里我们来抓取名称是 Screen 2 的屏幕,代码如下:


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// 在渲染进程中.
var desktopCapturer = require('electron').desktopCapturer;
desktopCapturer.getSources({types: ['window', 'screen']}, function(error, sources) {
console.log('sources', sources);
if (error) throw error;
for (var i = 0; i < sources.length; ++i) {
if (sources[i].name == "Screen 2") {
navigator.webkitGetUserMedia({
audio: false,
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource: 'desktop',
chromeMediaSourceId: sources[i].id,
minWidth: 1280,
maxWidth: 1280,
minHeight: 720,
maxHeight: 720
}
}
}, gotStream, getUserMediaError);
return;
}
}
});
function gotStream(stream) {
console.log(stream, 'stream');
document.querySelector('video').src = URL.createObjectURL(stream);
}
function getUserMediaError(e) {
console.log('getUserMediaError');
}

html 中,需要添加 video 元素:


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<video> desktop capturer </video>

学习过程中,我尝试了去捕获一个视频窗口,这样的话,我们就可以抓取不同窗口的内容放在同一个窗口中,是不是有点类似监控系统呢。

sources 是一个 Source 对象数组, 每个 Source 表示了一个捕获的屏幕或单独窗口,并且有如下属性 :

  • id String - 在 navigator.webkitGetUserMedia 中使用的捕获窗口或屏幕的 id . 格式为 window:XX 或 screen:XX,XX 是一个随机数.
  • name String - 捕获窗口或屏幕的描述名 . 如果资源为屏幕,名字为 Entire Screen 或 Screen ; 如果资源为窗口, 名字为窗口的标题.
  • thumbnail NativeImage - 缩略图.

详细代码可以查看代码示例:desktopCapturer

十六、Electron webFrame 模块

接着继续上面的话题,我们要将所有窗口都捕获在一个窗口显示,那么你可能会用到 web-frame ,该模块允许你自定义如何渲染当前网页。例如,放大当前页到 200%


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let webFrame = require('electron').webFrame;
webFrame.setZoomFactor(2);

详细代码可以查看代码示例:webFrame

十七、Electron clipboard 模块

clipboard 模块提供方法来供复制和粘贴操作,非常实用的一个功能。下面例子展示了如何将一个字符串写入 clipboard :


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const clipboard = require('electron').clipboard;
clipboard.writeText('Hello Jartto!');

详细代码可以查看代码示例:clipboard

十八、Electron crashReporter 模块

crash-reporter 模块开启发送应用崩溃报告,这个就没什么好说了,收集反馈信息为了更好的用户体验。


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const crashReporter = require('electron').crashReporter;
crashReporter.start({
productName: 'Jartto',
companyName: 'Jartto blog',
submitURL: 'http://jartto.com/url-to-submit',
autoSubmit: true
});

十九、Electron screen 模块

screen 模块检索屏幕的 size,显示,鼠标位置等的信息。在 app 模块的 ready 事件触发之前不可使用这个模块。


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const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
var mainWindow;
app.on('ready', function() {
var electronScreen = electron.screen;
var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});

二十、Electron shell 模块

shell 模块提供了集成其他桌面客户端的关联功能。


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在渲染进程中使用
const { shell } = require('electron')
// 播放声音
shell.beep();
// shell.openItem('/Users/Jartto/Documents/my-demo');
shell.openExternal('http://jartto.wang');

详细代码可以查看代码示例:shell

二十一、Notification 通知模块

所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron 允许开发者使用 HTML5 Notification API 发送通知,并使用当前运行的操作系统的本地通知 API 来显示它。

注意: 由于这是一个 HTML5 API,它只能在渲染器进程中使用。 如果你想在主进程中显示通知,请查看 Notification 模块.



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let myNotification = new Notification('Jartto', {
body: 'Hello Everybody!'
})
myNotification.onclick = () => {
console.log('通知被点击')
}

详细代码可以查看代码示例:notification

二十二、在 Dock 中显示

OS XDock 默认会被打开,我们还可以在主进程中做一些额外的控制,如隐藏、设置菜单等操作。


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app.dock.hide();
app.dock.setMenu(menu);

二十三、Demo 汇总

所有的示例代码都在这里,为了方便切换启动页面,我们通过不同的目录来区分,你只需要更改 main.jspath 中的路径即可,如下:


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mainWindow.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname, '${dir-name}/index.html'),
protocol: 'file:',
slashes: true
}))

Demo 目录结构如下:


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.
├── LICENSE.md
├── README.md
├── clipboard
│   ├── index.html
│   └── index.js
├── desktopCapturer
│   ├── index.css
│   ├── index.html
│   └── index.js
├── file
│   ├── index.html
│   └── index.js
├── image
│   ├── icon.png
│   ├── [email protected]
│   └── [email protected]
├── index.html
├── ipc
│   ├── index.html
│   └── index.js
├── main.js
├── menu
│   ├── index.html
│   ├── index.js
│   └── index1.js
├── node_modules
│   ├── @types
│   ├── [email protected][email protected]@@types
│   ├── [email protected]@ajv
│   ├── ...
│   ├── wrappy
│   ├── xtend
│   └── yauzl
├── notification
│   ├── index.html
│   └── index.js
├── offline
│   └── index.html
├── package.json
├── remote
│   ├── index.html
│   └── index.js
├── renderer.js
├── shell
│   ├── index.html
│   └── index.js
├── webFrame
│   ├── index.html
│   └── index.js
└── webview
├── index.html
└── index.js

你可以更改 ${dir-name} 来切换不同的启动项,查看演示。

二十四、代码调试

要开发一个完整的 Electron 应用,肯定会用到代码调试,这里暂且分为两部分调试:
1.对 GUI 的调试,也就是主进程的调试,可以借助开发工具,这里我用 VS Code 来举例说明:

  • .vscode 目录下添加 launch.json 文件,如果有的话,直接第二步;
  • 打开 launch.json,写入如下配置;

    
    
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    {
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
    {
    "type": "node",
    "request": "launch",
    "name": "Electron Main",
    "protocol": "auto",
    "program": "${workspaceFolder}/electron-quick-start/main.js"
    },
    ]
    }
  • 运行 debug,就可以了;

2.渲染进程调试,可以开启调试工具:


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// 主进程中使用
mainWindow.webContents.openDevTools()

之后的调试就向你在 Chrome 中使用 DevTool 一样,简单而又高效。

二十五、打包发布

Electron 应用开发完成之后,打包生产相应平台应用,通常推荐的工具有 electron-packagerasar

1.用 electron-packager 为所有系统打包你的应用很简单。简单来说,electron-packager 帮你完成所有用Electron 打包你应用的工作,最终生成你要发布的平台的安装包。

它可以作为 CLI 应用或构建过程的一部分,更复杂的构建情况不在本文所涉及范围内,但我们如果能用打包脚本,会使打包更简单。用 electron-packager 比较麻烦,打包应用的基本命令是:


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electron-packager <location of project> <name of project> <platform> <architecture> <electron version> <optional options>

具体的参数说明如下:

  • location of project 是你项目文件夹的位置;
  • name of project 定义你的项目名;
  • platform 决定要构建的平台(all 包括 Windows ,Mac 和 Linux );
  • architecture 决定构建哪个构架下(x86或x64,all表示两者);
  • electron version 让你选择要用的 Electron 版本;

第一次打包用时比较久,因为要下载平台的二进制文件,随后的打包将会快的多。

OS X 下打包应用的命令如下:


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electron-packager ~/Projects/jartto-demo MyElectron --all --version=0.30.2 --out=~/Desktop --overwrite --icon=~/Projects/jartto-demo/app/img/app-icon.icns

命令的选项理解起来都比较简单。为了获得精美的图标,你首先要找一款类似这个软件可以把 PNG 文件转换到这些格式的工具,把它转换成 .icns 格式( Mac 用)或者 .ico 格式( Window 用)。如果在非 Windows 系统给Windows 平台的应用打包,你需要安装 wine Mac 用户用 brewLinux 用户用 apt-get)。

每次都打这么长的命令很不方便,可以在 package.json 中加另一个脚本。首先,把 electron-packager 作为开发依赖安装:


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npm install --save-dev electron-packager

现在我们可以在 package.json 中添加脚本:


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"scripts": {
"start": "electron .",
"package": "electron-packager ./ MyElectron --all --out ~/Desktop/jartto-demo --version 0.30.2 --overwrite --icon=./app/img/app-icon.icns"
}

在命令行里执行下面的命令:


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npm run-script package

这个打包命令会启动 electron-packager,在当前目录下找到目标应用文件,打包,保存到桌面。如果你用的是Windows 系统,需要修改脚本,不过改动很小。

2.使用 asar
安装 asar


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npm i asar -g
npm i asar --save-dev

编辑 package.json


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"scripts": {
"start": "electron .",
"build": "electron-packager . MyFirstApp --ignore=node_modules/electron-* --platform=win32 --arch=x64 --version=0.32.3",
"package": "asar pack MyFirstApp-win32-x64/resources/app MyFirstApp-win32-x64/resources/app.asar && rm -rf MyFirstApp-win32-x64/resources/app"
}

然后执行:


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npm run package

二十六、Electron 源代码结构

当然,如果你需要深入了解 Electron ,官方也提供了一些帮助,我们可以通过如下的结构来深入学习。


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Electron
├──atom - Electron 的源代码
| ├── app - 系统入口代码
| ├── browser - 包含了主窗口、UI 和其他所有与主进程有关的东西,它会告诉渲染进程如何管理页面
| | ├── lib - 主进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码
| | ├── ui - 不同平台上 UI 部分的实现
| | | ├── cocoa - Cocoa 部分的源代码
| | | ├── gtk - GTK+ 部分的源代码
| | | └── win - Windows GUI 部分的源代码
| | ├── default_app - 在没有指定 app 的情况下 Electron 启动时默认显示的页面
| | ├── api - 主进程 API 的实现
| | | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
| | ├── net - 网络相关的代码
| | ├── mac - 与 Mac 有关的 Objective-C 代码
| | └── resources - 图标,平台相关的文件等
| ├── renderer - 运行在渲染进程中的代码
| | ├── lib - 渲染进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码
| | └── api - 渲染进程 API 的实现
| | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
| └── common - 同时被主进程和渲染进程用到的代码,包括了一些用来将 node 的事件循环
| | 整合到 Chromium 的事件循环中时用到的工具函数和代码
| ├── lib - 同时被主进程和渲染进程使用到的 Javascript 初始化代码
| └── api - 同时被主进程和渲染进程使用到的 API 的实现以及 Electron 内置模块的基础设施
| └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码
├── chromium_src - 从 Chromium 项目中拷贝来的代码
├── docs - 英语版本的文档
├── docs-translations - 各种语言版本的文档翻译
├── spec - 自动化测试
├── atom.gyp - Electron 的构建规则
└── common.gypi - 为诸如 `node` 和 `breakpad` 等其他组件准备的编译设置和构建规则

二十七、学习资源

学习过程中,发现了很多不错的资源,分享给大家,共同进步吧:
Electron 官方文档
Electron 中文文档
Electron 的入门学习
用 Electron 开发桌面应用
Electron-Docs
vue,electron 实现网易云音乐客户端
awesome electron
使用 Electron 构建跨平台的抓取桌面程序
electron-builder
gulp-electron

二十八、写在最后

由于篇幅实在是太长了,所以我打算把开发中遇到的问题留在后续文章中说明。这里先剧透一下,后续应该还会有两篇总结性的文章,标题已经想好了,我会在 github 持续更新。先留个传送门吧!