在VC++6.0中,自定义结构通过Socket来传送

 

服务端和客户端都进行如下的结构体定义:

 struct mydt{
 int height;
 int age;
 int sex;
 char name[20];
 };

在客户端进行接收,并通过编辑框控件的变量进行显示:


void CCh14Demo1ClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 char szRecv[20];
 //接收UDP数据
 //int iRecv =m_sockReceive.ReceiveFrom(szRecv,10,m_ServerIP,m_ServerPort,0);
 mydt mydt1;
 int iRecv =m_sockReceive.ReceiveFrom(&mydt1,sizeof(mydt1),m_ServerIP,m_ServerPort,0);


 if(iRecv==-1)
 {
  m_ReceiveData="没有收到数据!";
 }
 else
 {
  //szRecv[iRecv]=NULL;
  
  //m_ReceiveData=szRecv;
  m_ReceiveData=mydt1.name;
  m_height=mydt1.height;
  m_age=mydt1.age;
  m_sex=mydt1.sex;
  m_name=mydt1.name;

 }
 UpdateData(false);
 mydt1.height=0;
 mydt1.age=0;
 mydt1.sex=0;
 mydt1.name;
 UpdateData(true);
 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
在服务端,进行发送:


void CCh14Demo1ServerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 static iIndex=0;//静态变量,用于计数
 char szSend[20];
 sprintf(szSend,"%010d",iIndex++);//发送的数据置入缓冲区

// int iSend= m_sockSend.SendTo(szSend,10,m_ClientPort,m_ClientIP,0);//发送UDP数据

 mydt mydt1;
 mydt1.height=105;
 mydt1.age=25;
 mydt1.sex=1;
 //sprintf(mydt1.name,"%010d",iIndex++);
 strcpy(mydt1.name,"张建慧");
 int iSend= m_sockSend.SendTo(&mydt1,sizeof(mydt1),m_ClientPort,m_ClientIP,0);//发送UDP数据

 TRACE("发送了%d 个字节\n",iSend);
 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

 

 

实际运行情况截图:

在VC++6.0中,自定义结构通过Socket来传送