【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机
说在前面
- Unity版本:2017.4.37
- 资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里
- 说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程
系列目录
- 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera
- 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形
- 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(三)创建喷射机
创建AircraftJet
-
添加父级AircraftJetAI
- 在左边的窗口中,右键选择
Create Empty
,并命名为AircraftJetAI
- 点击对应
Inspector窗口
中的Transform
中右上角的设置图标,选择Reset
- 右键左边窗口,选择
Light
-Directional Light
- 在左边的窗口中,右键选择
-
添加子级AircraftFuselage
机身部分
-
同样,在左边窗口,右键选择
Create Empty
,并命名为AircraftFuselage
,并将其拖拽至AircraftJetAI
下 -
添加次子级AircraftFuselageBody
在左边窗口,右键选择Create Empty
,并命名为AircraftFuselageBody
,并将其拖拽至AircraftFuselage
下
在右边的Inspector窗口
点击Add Component
按钮,搜索并添加Mesh Filter
组件
点击该组件右边的小圆点,搜索并选择AircraftFuselageBody
在右边的Inspector窗口
点击Add Component
按钮,搜索并添加Mesh Renderer
组件 -
添加次子级AircraftFuselageGearDoorLeft、AircraftFuselageGearDoorRight
以同上的方法添加AircraftFuselageGearDoorLeft
、AircraftFuselageGearDoorRight
,具体配置如下
这两块对应的位置在机身下方,应该叫降落架的门? -
添加次子级AircraftFuselageRudderLeft、AircraftFuselageRudderRight
以同上的方法添加AircraftFuselageRudderLeft
、AircraftFuselageRudderRight
,具体配置如下应该是尾翼的部分?
-
-
添加子级AircraftWingsJet
以同样的方法创建,由于该部分内容过多,且方法相同,仅贴图了。
- 与
AircraftFuselage
同级的AircraftWingsJet
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetWing
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetFlapLeft
以及AircraftWingsJetFlapRight
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetAileronLeft
以及AircraftWingsJetAileronRight
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetDoorLeftFront
以及AircraftWingsJetDoorRightFront
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetDoorLeftRear
以及AircraftWingsJetDoorRightRear
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetSlatLeft
以及AircraftWingsJetSlatRight
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetGearLeft
以及AircraftWingsJetGearRight
- 在
AircraftWingsJetGearLeft
下的AircraftWingsJetGearWheelLeft
,以及在AircraftWingsJetGearRight
下的AircraftWingsJetGearWheelRight
- 在
AircraftWingsJet
下的AircraftWingsJetGearFront
,以及在AircraftWingsJetGearFront
下的AircraftWingsJetGearWheelFront
- 与
-
结果