Android开发:如何实现TCP和UDP传输

什么是TCP?

TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP?

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

Android开发:如何实现TCP和UDP传输TCP传输原理

是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

TCP服务器端代码:


  1. try{
  2. BooleanendFlag=false;
  3. ServerSocketss=newServerSocket(12345);
  4. while(!endFlag){
  5. //等待客户端连接
  6. Sockets=ss.accept();
  7. BufferedReaderinput=newBufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
  8. //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()
  9. PrintWriteroutput=newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
  10. Stringmessage=input.readLine();
  11. Log.d("TcpDemo","messagefromClient:"+message);
  12. output.println("messagereceived!");
  13. //output.flush();
  14. if("shutDown".equals(message)){
  15. endFlag=true;
  16. }
  17. s.close();
  18. }
  19. ss.close();
  20. }catch(UnknownHostExceptione){
  21. e.printStackTrace();
  22. }catch(IOExceptione){
  23. e.printStackTrace();
  24. }

TCP客户端代码:


  1. try{
  2. Sockets=newSocket("localhost",12345);
  3. //outgoingstreamredirecttosocket
  4. OutputStreamout=s.getOutputStream();
  5. //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()
  6. PrintWriteroutput=newPrintWriter(out,true);
  7. output.println("HelloIdeasAndroid!");
  8. BufferedReaderinput=newBufferedReader(newInputStreamReader(s
  9. .getInputStream()));
  10. //readline(s)
  11. Stringmessage=input.readLine();
  12. Log.d("TcpDemo","messageFromServer:"+message);
  13. s.close();
  14. }catch(UnknownHostExceptione){
  15. e.printStackTrace();
  16. }catch(IOExceptione){
  17. e.printStackTrace();
  18. }

下面我们看看UDP:

Android开发:如何实现TCP和UDP传输UDP传输原理

UDP服务器端代码:


  1. //UDP服务器监听的端口
  2. Integerport=12345;
  3. //接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
  4. byte[]message=newbyte[1024];
  5. try{
  6. //建立Socket连接
  7. DatagramSocketdatagramSocket=newDatagramSocket(port);
  8. DatagramPacketdatagramPacket=newDatagramPacket(message,
  9. message.length);
  10. try{
  11. while(true){
  12. //准备接收数据
  13. datagramSocket.receive(datagramPacket);
  14. Log.d("UDPDemo",datagramPacket.getAddress()
  15. .getHostAddress().toString()
  16. +":"+newString(datagramPacket.getData()));
  17. }
  18. }catch(IOExceptione){
  19. e.printStackTrace();
  20. }
  21. }catch(SocketExceptione){
  22. e.printStackTrace();
  23. }

UDP客户端代码:


  1. publicstaticvoidsend(Stringmessage){
  2. message=(message==null?"HelloIdeasAndroid!":message);
  3. intserver_port=12345;
  4. DatagramSockets=null;
  5. try{
  6. s=newDatagramSocket();
  7. }catch(SocketExceptione){
  8. e.printStackTrace();
  9. }
  10. InetAddresslocal=null;
  11. try{
  12. //换成服务器端IP
  13. local=InetAddress.getByName("localhost");
  14. }catch(UnknownHostExceptione){
  15. e.printStackTrace();
  16. }
  17. intmsg_length=message.length();
  18. byte[]messagemessageByte=message.getBytes();
  19. DatagramPacketp=newDatagramPacket(messageByte,msg_length,local,
  20. server_port);
  21. try{
  22. s.send(p);
  23. }catch(IOExceptione){
  24. e.printStackTrace();
  25. }
  26. }