计算机网络原理实验 python socket 编程
网络原理课程
Python socket编程实验
一、实验内容
1.编写一个基于UDP协议的客户机与服务器程序,实现相互通讯。
2.编写一个基于TCP协议的客户机与服务器程序,实现相互通讯。
3.捕获以上两种通讯的数据包,使用Wireshark进行分析,以深入了解TCP、UDP协议的数据传输机制。
二、实验基础知识
1、TCP编程
(1)、建立一个TCP服务器连接需要6个步骤:
1)创建socket对象。调用socket构造函数:
socket=socket.socket(familly,type)
family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字)、SOCK_RAW(raw套接字),TCP使用SOCK_STREAM参数。
2)将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address)
address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。
3)绑定后,必须准备好套接字,以便接受连接请求。
socket.listen(backlog)
backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。
4)服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接:
connection,address=socket.accept()
调用accept方法时,socket会进入'waiting'(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有两个元素的元组,形如(connection,address)。第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;第二个元素(address)是客户的internet地址。
5)处理阶段,服务器和客户通过send和recv方法通信(传输数据)。
服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接受信息。调用recv时,必须指定一个整数来控制本次调用所接受的最大数据量。recv方法在接受数据时会进入'blocket'状态,最后返回一个字符串,用它来表示收到的数据。如果发送的量超过recv所允许,数据会被截断。多余的数据将缓冲于接受端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区删除。
6)传输结束,服务器调用socket的close方法以关闭连接。
(2)、建立一个TCP客户端连接则需要4个步骤:
1)创建一个socket以连接服务器 client=socket.socket(family,type)
2)使用socket的connect方法连接服务器 .connect((host,port))
3)客户和服务器通过send和recv方法通信。
4)结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。
2. UDP编程
由于UDP是无连接的,与TCP的区别在服务器端表现为,无需监听函数listen()对客户端的连接进行监听; 在客户端的表现为客户端的socket无需与服务器建立连接就能够进行数据的发送与接收,即无需connect()函数。
(1)、建立一个UDP服务器连接需要4个步骤:
1)创建socket对象。调用socket构造函数:
socket=socket.socket(familly,type)
family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字),UDP 使用SOCK_DGRAM参数。
2)将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address)
address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。
3)处理阶段,服务器和客户通过sendto()和recvfrom()方法通信(传输数据)。
4)传输结束,服务器调用socket的close方法以关闭连接。
(2)、建立一个UDP客户端连接则需要4个步骤:
1)创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type)
2)使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host,port))
3)客户和服务器通过sendto()和recvfrom()方法通信。
4)结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。
3.监听工具简介
最近开发调试过程中需要使用一些抓包工具,Wireshark这个抓包工具比较强大,具体的网上能查到很多,这里只是简单说下一些常用的命令:
ip.addr==需要查的IP地址 and tcp.port==443 : 查询地址和端口号匹配的记录
ip and (tcp.port==4437 or tcp.port==5775) :查询协议和端口号匹配的记录
选中要看的那条记录--右击--Follow TCP Stream 就能看到包里的信息了。如果是明文可以直接看到内容,如果加密了看到的就是乱码。
Wireshark虽然强大,但是无法抓取本地回环数据。也就是说:当你本地测试一个socket程序,发送/接收到本地端口的时候,Wireshark就无能为力了。这个时候需要另外一个工具:RawCap 。
抓好包后,按Ctrl+C,停止抓包。这个时候会在RawCap的同级目录下显示一个dumpfile.pcap文件。通过wireshark打开,就可以看到本地环回的数据包了。
三、实验步骤
在编译器pycharm中运行
1.TCP编程
(1)建立TCP程序
创建套接字,绑定套接字,开始监听,就是一个while循环一直监听有没有消息连接。
服务器端程序
客户端程序
创建套接字,连接,等待输入,发送。
(2)运行RawCap.exe
进入RawCap.exe的文件夹,在目录框输入cmd,点击回车,进入命令窗口输入命令
RawCap.exe ip地址 文件名,点击回车
开始抓取数据包
(3)运行程序
先运行服务器端程序后运行客户端程序
服务端运行结果
客户端运行结果
(4)查看抓取结果
(5)用wireshark打开文件TCPdumpfile.pcap
(6) 查看Tcp流中的应用层数据
在Wireshark的Analyze菜单中选择“Follow TCP Stream”功能,就会出现下面的窗口,窗口显示的就是客户机与服务器通讯的内容,内容出现的顺序同他们在网络中出现的顺序一致。从A到B的通信标记为红色,从B到A的通信标记为蓝色。
(7)TCP的三次握手
(8)源端口号和目的端口号
(9)查看TTL值、IP版本号、协议类型
(10)查看IP头长度和传输数据
2. UDP编程
(1)编写程序
UDP编程的服务器端程序
UDP编程客户端程序
(2)运行RawCap.exe
进入RawCap.exe的文件夹,在目录框输入cmd,点击回车,进入命令窗口
输入命令RawCap.exe ip地址 文件名,点击回车
你们写的时候最好文件名写为UDPdumpfile.pcap 我是不小心写错了
(3)先运行服务器程序,然后运行客户机程序,然后进行通讯。
(4)客户机与服务器通讯结束后,回到控制台,看到RawCap已经捕捉到一些数据包。
按Ctrl+C,停止抓包。这个时候会在RawCap的同级目录下显示一个DUPdumpfile.pcap文件。
(5)通过wireshark打开,就可以看到本地通讯的数据包了。
(6)查看UDP流中的应用层数据
在Wireshark的Analyze菜单中选择“Follow UDP Stream”功能,就会出现下面的窗口,窗口显示的就是客户机与服务器通讯的内容,内容出现的顺序同他们在网络中出现的顺序一致。从A到B的通信标记为红色,从B到A的通信标记为蓝色。
(7)查出通讯的源端口、目的端口、TTL值、IP版本号、协议类型、IP头长度以及传输的数。