UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能

本篇博客主要介绍Possess和Set View Target with Blend 两个重要节点,以截图的形式介绍。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
下面介绍一下大体步骤,首先创造一个空项目,在里面添加第三人称游戏模板和汽车驾驶类模板。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
在Maps里面找到VehicleExampleMap,然后把第三人称游戏的小人模型拖拽到地图里面。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
接着打开关卡蓝图开始编辑蓝图设计。最简单可以切换没有镜头切换过程
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
可以实现控制权的交换和镜头切换但是当控制权交换后,另一个模型的动作没有立即停止。
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
局部放大图
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能
对以上的蓝图设计再加以改进
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能

局部放大图
UE4 交换两个物体的控制权并待带有镜头切换的功能

以上的蓝图设计可以实现按一下按钮1可以从汽车的控制权转移到小人的控制权并伴有镜头切换,再按一下按钮1从小人的控制权切换到汽车的控制权也伴有镜头切换。