SuperSplinesPro丨U3D AI路线插件使用方法
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1、导入SDK
2、创建路线父物体,用于存放路线节点,并添加Spline、Spline Mesh脚本
3、在父物体下创建子路点GameObject,并添加SplineNode脚本,调整路点位置
4、选中所有路点,拖动到父物体脚本Spline的Spline Nodes下
5、创建要移动的游戏物体,为其添加Spline Animator脚本,将路线的父物体赋值给该Spline Animator脚本的Spline中
6、路线父物体的Spline脚本中的Spline Type可设置路线的不同模式,如:直线、曲线等
游戏物体的Spline Animator脚本中Wrap Mode可设置运动方式,如:一次、循环等
7、Enjoy
另外,我们对于物体移动的设定,也可通过Animation动画的录制来完成。具体实现过程:普通动画地址