飞人学园6V6模式的改动和体验

节奏一直是moba游戏很至关重要的一点,也是很神秘,难以言表的一点。有的时候,大好的前期,领先20的人头个数的局被一波反打,以致惨败。

飞人学园6V6模式的改动和体验

其实所有节奏的紊乱,本质上都是团队站位的脱节。

比如一个人被草丛蹲死了,这波团战在后期获胜的概率就会下降10%,如果团战在自家塔下,团战的获胜概率会上升6%,越到后期,这个概率越低。团战有队友在草丛这个获胜的概率也会越高,总而言之,只要是对面意料之外的变数,就会提升己方的胜率。

嗯嗯,言归正传,传统的5v5和新赛季的6v6之间有什么变化呢? 第一次登上战场,有没有什么基本的格局或者模式呢?

9月23日,广州,我有幸去了网易Next系列竞技赛线下观摩大佬决赛,当时决赛之前,飞人学园的游戏总策划人就上台讲了几句。。(意料之中是个慈眉善目的大叔)

飞人学园6V6模式的改动和体验
他说,不想局限大家的思路,希望大家可以去创造新的玩法。确实,玩法思路不能传统,但是传统思路也有可取之处嘛。

总结一下6V6模式: 人越多,相同版本法师越强势,因为法师的aoe相对多,团战威慑力大。游戏改动基本上是金币和经验积累更快,前期强势的英雄基本上没有什么优势,打野抓单的几率更小,打野更偏弱势,野区经济没有改,经济积累到四级以后还是不敢消耗对面血量的,除非队友制造出很好的机会。

金币的积累主要靠的是人头,经过观察,人头多的单方在四五分钟就可以很快积累起高于对面2000+的经济。十分钟以内可以积累高于对面平均经济的两倍不止。游戏金币积累极不平衡,局势压倒性很明显,翻盘概率不大因为死亡时间缩短。我没有具体统计,但是前期应该是缩短了30%-40%(个人感觉,大神来指正!)

所以最好的阵容6v6在当前s2版本是怎样的?

  1. 上中下+打野+双游走
    打野还是要有,可以射手精卫打野,带一个游走,然后双边路,第二个游走可以换一个前期强势的法师比如钟馗和文曲星或者百灵,这个游走跟单边然后持续辅助。
  2. 上中下 + 双打野+游走
    如果打节奏差的话,可以双打野迅速清完第一个buff,然后游走带一个打野迅速入侵野区,三buff开局,当然是在团队配合好的情况下。

其实,团队配合好的情况,6v6变数相较于5v5翻番,只是我拙于文字,不好描述。。。还是看大家可以创造更好的套路嘛!