Extracting Design Guidelines for Wearables and Movement in Tabletop RolePlaying Games via RtD
Oğuz Turan Buruk and Oğuzhan Özcan. 2018. Extracting Design Guidelines for Wearables and Movement in Tabletop Role-Playing Games via a Research Through Design Process. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Paper 513, 1–13. DOI:https://doi.org/10.1145/3173574.3174087
CHI 2018 Honourable Mention
作者
土耳其科奇大学:
- Oğuz Turan Buruk
- Oğuzhan Özcan
摘要
本文认为,可穿戴设备和动作非常适合增强桌面角色扮演游戏(TTRPG)的体验,因为它们可以提供具体的互动,也可被视为角色服装,增强游戏属性,提高玩家与虚拟游戏世界的联系,增加沉浸感和促进玩家/角色关系,这些因素对理想的TTRPG体验至关重要。为了调查这个探索不足的领域,我们通过设计过程进行了广泛的研究,包括(1)有25名参与者的设计研讨会,(2)有15名参与者的幕后模拟和体验原型的初步用户测试,(3)新游戏系统、可穿戴和有形物品的制作,以及(4)有16名参与者的总结性用户测试,以了解对体验的影响。作为论文研究的结果,我们提取了关于如何在基于叙事的桌面游戏中整合可穿戴设备和动作的设计指南,并交流了每个阶段的结果如何影响我们的产品。
Introduction引言
本文通过设计方法进行研究,让用户从一开始就参与设计过程,设计并生产一款以正确的方式将可穿戴设备和基于运动的游戏融入 TTRPG 的产品。在论文中,作者详细阐述了设计过程,以便其他设计者和研究人员将其纳入类似的问题框架。此外,在开发这个系统上投入的大量工作、原型和用户的反馈,使我们形成了关于将可穿戴设备和运动集成到以叙事为导向的桌面游戏的设计准则。我们的指导方针对于桌面游戏和其他数字游戏的设计者来说是富有成效的。
RESEARCH PHASES研究阶段
- Participatory Design Workshop 参与式设计研讨会
- Design Implications 设计含义
- Design of the New Game System 设计新的游戏系统
- Preliminary User Tests 初步用户测试
- Game Design Implications 游戏设计启示
- Working Prototypes 工作原型
- Summative User Tests 总结性用户测试
- Design Themes 设计主题
- Design Guidelines 设计指南
three implications:
- Providing non-repetitive performances
- Movements adaptive to different players
- Device Belongs to the Fictional World
Design Guidelines
我们通过设计方法进行了广泛的研究,其中包括 53 名参与者,并在此过程中产生了许多不同的设计含义和主题,作为研究的结果,我们提取了可推广的设计指南。这些设计指南可以帮助设计者和研究人员将(1)基于运动的游戏整合到需要长期参与的叙事游戏中,(2)设计计算机增强桌面游戏机制,以及(3)设计能够增加玩家体验的外围设备。
- 限制与外围设备的交互
- 引领值得关注的时刻
- 形成想象的表演
- 形成与游戏机制的有形联系
- 不要添加新的没有乐趣的流程
Discussion
虽然我们的设计过程侧重于 TTRPG,但我们相信我们的设置可以解决人机交互的不同领域,包括可穿戴设备和动作、有形的用户界面以及与群组动态设备的交互。
Conclusion
在这个项目中,我们提出了一个通过设计过程进行研究的例子——为 TTRPG 设计可穿戴设备和基于动作的游戏。为此,我们进行了广泛的研究设计过程,有 53 名参与者参与了该过程,并交流了我们在不同阶段的研究方法和结果。我们还解释了这些结果如何影响我们的设计决策,同时设计了 WEARPG 游戏系统和我们的工件,即元素战书和幸运石。作为我们研究的结果,玩家表示可穿戴设备和基于动作的游戏增加了他们的玩家/角色关系和沉浸体验。因此,我们相信研究人员可以复制我们的设计过程,将新的游戏系统或外围设备引入到计算机增强游戏和其他需要长期参与的叙事游戏中。
除此之外,作为我们研究过程的结果,我们产生了可以纳入游戏设计过程的通用设计指南。这些指南可以帮助设计者将新的形式整合到游戏中,设计外围设备作为支持控制器,并为计算机增强的模拟游戏设计游戏机制。