虚幻4基础:蓝图内逻辑封装

自定义函数Functions

点击这里可以创建一个自定义的函数。
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虚幻4基础:蓝图内逻辑封装
Event Beginplay可以看做程序的入口(main函数?)
进入上方Pintf的蓝图(ThirdPersonGameMode->Pintf)
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此时从Pintf引出一个Print String,再从In String反向引出一条线到In String上,这时返回到Event Graph,会出现如下效果:
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Pintf多了一个In String的变量,在外部看来,这个输入的In String就是一个形参。此时在In String中输入一个字符串,就会输出它。
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这里要注意,在World Setting中加载ThirdPersonGameMode才会使它有效。
使用Functions就可以封装一些复杂的逻辑,放到蓝图中,就会使流程看起来更加清晰。但是在函数内不允许使用Delay,因为Delay会阻塞线程。

宏Macros

跟Functions几乎一模一样,只是名字不同。在Input中可以放很多形参。
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发报机\代理(Event Dispatchers)

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发报机就是位于底部的东东了,这里教程中将一个发报机命名为Printf。在Event Gragh中,把Printf拖过去,可以看到有如下功能。
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//结尾
这里不是很懂,回头去学一下代理机制后回来补充: