26 设计模式总结

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1.设计模式的学习目标

  • 管理变化,提高复用

2.设计模式的两个手段

  • 分解与抽象

3.设计模式的八大原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
  • 开放封闭原则(OCP)
  • 单一职责原则(SRP)
  • Liskov替换原则(LSP)
  • 接口隔离原则(ISP)
  • 对象组合优于类继承
  • 封装变化点
  • 面向接口编程

4.重构技法

  • 静态 → 动态
  • 早绑定 → 晚绑定
  • 继承 → 组合
  • 编译时依赖 → 运行时依赖
  • 紧耦合 → 松耦合

5.从封装变化角度对模式进行分类

  • 组件协作:
    • Template Method
    • Strategy
    • Observer/Event
  • 对象性能:
    • Singleton
    • FlyWeight
  • 数据结构:
    • Composite
    • Iterator(不常用)
    • Chain of Responsibility(不常用)
  • 单一职责:
    • Decorator
    • Bridge
  • 接口隔离:
    • Facade
    • Proxy
    • Mediator(不常用)
    • Adapter
  • 行为变化:
    • Command(不常用)
    • Visitor(不常用)
  • 对象创建:
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder(不常用)
  • 状态变化:
    • Memento(不常用)
    • State
  • 领域问题:
    • Interpreter(不常用)

6.C++对象模型

26 设计模式总结

7.关注某种设计模式中的稳定点与变化点

26 设计模式总结

8.什么时候不使用设计模式

  • 代码可读性很差时
  • 需求理解还很浅时
  • 变化没有显现时
  • 不是系统的关键依赖点
  • 项目没有复用价值时
  • 项目将要发布时

9.经验

  • 不要为了模式而模式
  • 关注抽象类和接口
  • 理清变化点与稳定点
  • 审视依赖关系
  • 要有Framework和Application的区隔思维
  • 良好的设计是演化的结果

10.设计模式成长之路

  • 见模式而不知
  • 可以识别模式,作为应用开发人员使用模式
  • 作为框架开发人员应用设计某些模式
  • 忘掉模式,只有原则