3dmax学习7——车削修改器
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车削修改器
首先在前视图绘制一个图形:
给上面的图形,添加一个车削修改器:
将其旋转360度,看到其结果如上图所示。
解释,就是让我们绘制的图形,按照一个轴进行旋转得到的图形。
就是这个轴进行了旋转。
下面就来看看这个轴可以怎么移动位置:
这样就成了上面的形状了。
除了可以手动移动轴的位置,我们还可以在面板上进行对齐移动轴位置。
上面的轴,可以对齐:最小、中心、最大三个位置。
闭合图形也是可以添加车削修改器的,如下:
创建一个圆形:
然后添加车削修改器:
此时因为轴心在圆形中心,所有扫描一周为球体了。
如果更改轴心的位置:
则可以形成上面的图形。
度数参数就不用解释了。
下面是焊接内核:
这个点位,如果添加车削,会生成多个点:
这个地方有多个点,此时点击下焊接内核即可焊接为一个点。
反转法线
上面看到的图形基本是黑色的,那么就是看到了物体的内部,如果点击反转法线则会正确显示:
分段
分段越大,模型越圆滑。