从spritesheet加载大量图像
问题描述:
我正在尝试制作Android的双人对战游戏。从spritesheet加载大量图像
程序结构:
Menu.java(菜单活动最初加载)
Game.java(游戏活动,通过菜单启动)
GameThread.java(句柄gameloop,调用渲染过程GameView)
GameView.java(处理所有绘制到屏幕)
Graphics.java(商店加载的图像)
问题:
游戏功能15种不同类型的卡,其中的每一个需要用于动画大约14帧(翻转,破坏等)。我目前读取这些断PNG spritesheet,然后切碎它们变成一个位图阵列(位图[15] [14]),使用以下代码:
for (int i=0; i<15; i++) {
for (int j=0; j<14; j++) {
card[i][j] = Bitmap.createBitmap(spriteSheet,
j*cardWidth, i*cardHeight, cardWidth, cardHeight);
}
}
,就会出现问题,当我最初加载GameView,需要加载卡图形,这似乎需要大约2秒的时间来处理(导致无响应的应用程序)。
有没有更好的方法可以做到这一点?
感谢您的帮助提前。
感谢您的回复。主要的问题实际上只是在菜单和游戏活动之间加载图像所花费的时间。我正在考虑预先加载应用程序首次启动时需要的所有图像,并显示加载动画。 – woodstock365 2011-03-15 01:10:17