Android面试送分题:关于 Application,你了解多少呢?
面试官提了一个问题,我们来看看 A、B 和 C三位同学的表现如何吧
A
面试官:说说 Application 的作用。
A:Application 是应用进程创建后就会创建的系统组件,所以可以用它来做一些初始化操作;Application 生命周期和应用进程一样长,所以可以用来给类库提供 Context; 因为在所有 Context 可以获得 Application 所以可以用来保存和传递全局变量。
面试官:你平常开发会把全局变量放在 Application ? 那应用在后台被回收,重新打开的时候值丢失怎么办?
A:会啊,很方便, 做一下容错判空就可以了
面试官:好的,回去等通知吧
B
面试官:说说对 Application 的理解
B:作用:做初始化操作、提供上下文。另外 Application 是一个 Context ,它直接继承了 ContextWrapper ;这个 ContextWrapper 的成员变量 mBase 可以用来存放系统实现的 ContextImpl,这样我们在调用 Application 的 Context 方法时,都是通过静态代理的方式最终调用到 ContextImpl 的方法。我们调用 ContextWrapper 的 getBaseContext 方法就能拿到 ContextImpl 的实例
面试官:你平常开发会把全局变量放在 Application ? 那应用在后台被回收,重新打开的时候值丢失怎么办?
B:不会,保存全局变量用静态变量,或单例可以把它们聚集在更合适的位置。
避免应用被回收数据丢失,可以页面传递参数时,通过 Intent 传递参数,这样被回收后打开重新从 Intent 取参还是有值的。数据量大的话也可以考虑数据持久化;另一个方法是通过 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 分别在被回收时保存相应的数据以及在重新打开时恢复数据。
面试官:讲一下 Application 的生命周期吧
B:相比 Activity ,Application 的生命周期简直不要太简单。首先创建的时候会调用构造函数,然后系统准备好 ContextImpl 通过 attachBaseContext( Context ) 方法注入到 Application,接着调用我们最熟悉的 onCreate 方法。API 里还有一个 onTerminate 方法在进程被杀死的时候会回调,不过仅在模拟器生效,就不需要关注了。
面试官:那你能接着说一下 Application 的初始化流程吗?
B:基本上就是上面说的那些,再细没有去了解了
面试官:好的,回去等通知吧
C
面试官:说一下 Application 的初始化流程
C:Application 的初始化是在应用进程创建完成后:
ActivityThread 调用 AMS 的 Binder 对象( IActivityManager )的 attachApplication 方法
AMS 收到请求后再去调用 ActivityThread 的 bindApplication 方法
ActivityThread 这边收到请求再组装一个 AppBindData 对象,把所有参数封装进去,再通过 handler 发到主线程执行
主线程 loop 到这条消息,调用 handleBindApplication 来真正处理初始化 Application
handleBindApplication 和我们谈 “Context” 那次,Activity 的初始化差不多。回顾一下:
ClassLoader 加载 Application 类,实例化
初始化 Applicaction 用的 ContextImpl
通过 Application.attach( Context ) 方法,调用 attachBaseContext( Context ) 将 ContextImpl 注入到 Application
最后调用 Application.OnCreate()
这样 Application 就初始化完成了
面试官:为什么进程创建完成不直接调 handleBindApplication 去创建 Application 呢,又去 AMS 那边绕了一圈
C:调用 AMS 的 attachApplication 不仅仅是为了创建 Application ,还有在进程创建前可能调用了应用的四大组件却没办法启动;现在进程创建好了,创建好 Application 也要处理这些待启动的组件。所以需要通过 AMS 统一调度,如果 Application 的创建及 onCreate 回调耗时的话,也会影响这些待启动组件的启动时间
面试官:不错,再聊聊别的
补充:
OnLowMemory 和 OnTrimMemory 的比较
1、OnLowMemory 被回调时,已经没有后台进程;而 onTrimMemory 被回调时,还有后台
进程。
2、OnLowMemory 是在最后一个后台进程被杀时调用,一般情况是 low memory killer 杀进程后触发;而 OnTrimMemory 的触发更频繁,每次计算进程优先级时,只要满足条件,都会触发。
3、通过一键清理后,OnLowMemory 不会被触发,而 OnTrimMemory 会被触发一次。OnTrimMemory 的参数是一个 int 数值,代表不同的内存状态:
- TRIM_MEMORY_COMPLETE:内存不足,并且该进程在后台进程列表最后一个,马上就要被
- 清理TRIM_MEMORY_MODERATE:内存不足,并且该进程在后台进程列表的中部。
- TRIM_MEMORY_BACKGROUND:内存不足,并且该进程是后台进程。
- TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:内存不足,并且该进程的 UI 已经不可见了。
以上 4 个是 4.0 增加TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:内存不足(后台进程不足 3 个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:内存不足(后台进程不足 5 个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:内存不足(后台进程超过 5 个),并且该进程优先级比较高,需要清理内存以上 3 个是 4.1 增加