C语言整数
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整数的概念
在之前的章节中,我们已经用过整数了,也定义过整型变量,好像没什么好讲的,整数就是整数。
整数是我们生活中常用的数据类型,也是编程中常用的一种数据,C语言使用int关键字来定义整数变量(int 是 integer 的简写)。
在定义变量的时候,可以加signed、unsigned、short和long四种修饰符。
signed:有符号的,可以表示正数和负数。
unsigned:无符号的,只能表示正数,例如数组的下标、人的身高等。
short:短的,现在主流的64位操作系统下,整数占用内存4个字节,使用 4 个字节保存较小的整数绰绰有余,会空闲出两个字节来,这些字节就白白浪费掉了。现在个人电脑的内存都比较大了,配置低的也有2G,浪费一些内存无所谓;而在C语言被发明的早期,或者在单片机和嵌入式系统中,内存都是非常稀缺的资源,所有的程序都在尽可能节省内存。
long:长的,更长的整数。
整数的取值范围
整数的取值范围与计算机操作系统和C语言编译器有关,没有一个固定的数值,我们可以根据它占用的内存大小来推断它的取值范围。
一个字节有8个位,表示的数据的取值范围是28-1,即255。
如果占用的内存是两个字节,无符号型取值范围是28ⅹ28-1。
如果占用的内存是四个字节,无符号型取值范围是28ⅹ28ⅹ28ⅹ28-1。
如果占用的内存是八个字节,无符号型取值范围是28ⅹ28ⅹ28ⅹ28ⅹ28ⅹ28ⅹ28ⅹ28-1。
如果是有符号,取值范围减半,包括负数部分。
下面用一个示例代码来测试各种整数占用内存的大小。
示例(book60.c)
运行结果
sizeof是C语言中保留关键字,是一种运算符,不是函数,sizeof实际上是获取了数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位。
int ii;
sizeof(int)和sizeof(ii)都可以。
根据book60.c的测试结果,我们可以得到各种整数的取值范围。
类型简写 |
类型全称 |
长度 |
取值范围 |
short |
[signed] short [int] |
2字节 |
-32768~32767 |
unsigned short |
unsigned short [int] |
2字节 |
0~65535 |
int |
[signed] int |
4字节 |
-2147483648~2147483647 |
unsigned int |
unsigned [int] |
4字节 |
0~4294967295 |
long |
[signed] long [int] |
8字节 |
|
unsigned long |
unsigned long [int] |
8字节 |
0~18446744073709551615 |
注意:
1)计算机用最高位1位来表达符号,unsigned修饰过的正整数不需要符号位,在表达正整数的时候比signed修饰的正整数取值大一倍。
2)在写程序的时候,上表中括号[]的单词可以省略不书写。
3)在写程序的时候,给整数变量赋值不能超出变量的取值范围,编译的时候会出现类似以下的错误,程序运行也可能产生不可预后的后果。
4)现在计算机的内存不值钱,建议程序员少用short,慎用int,多用long,内存不是问题,程序的稳定高于一切。
整型的输出
以下表格中,重点记住第一、二行十进制的输出格式,二十年来,八进制数我从来没有用过,十六进制数只在显示内存的地址时见过,所以大家不必关心八进制和十六进制的相关知识,了解即可。
%hd、%d、%ld |
以十进制、有符号的形式输出int、long 类型的整数 |
%hu、%u、%lu |
以十进制、无符号的形式输出int、long 类型的整数 |
%ho、%o、%lo |
以八进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数 |
%#ho、%#o、%#lo |
以八进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数 |
%hx、%x、%lx |
以十六进制、不带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字也小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字也大写。 |
%#hx、%#x、%#lx |
以十六进制、带前缀、无符号的形式输出 short、int、long 类型的整数。如果 x 小写,那么输出的十六进制数字和前缀都小写;如果 X 大写,那么输出的十六进制数字和前缀都大写。 |
注意一个坑:输出格式控制符的类型最好与变量的类型一一对应,否则会出现意外的后果,示例:
int i=32767;
printf("i %hd,%d\n",i,i);
int j=32768;
printf("j %hd,%d\n",j,j);
输出结果:
i 32767,32767
j -32768,32768 // 得到了意外的输出结果
%hd用于输出短整数,最大值是32767,可以输出32767,但不能正常的输出32768。
用一个小碗去装一桶水,道理上说不过去。
补充一个常用的输出方法,在输出的整数前补0,例如今天是2019年6月5日,输出可以这么写:printf("%d-%02d-%02d",2019,6,5),结果是2019-06-05,月份和日期如果不够两位,就在前面补0。
二进制数、八进制数和十六进制数的书写
一个数字默认就是十进制的,表示一个十进制数字不需要任何特殊的格式。但是,表示一个二进制、八进制或者十六进制数字就不一样了,为了和十进制数字区分开来,必须采用某种特殊的写法,具体来说,就是在数字前面加上特定的字符,也就是加前缀。
1、二进制
二进制由 0 和 1 两个数字组成,使用时必须以0b或0B(不区分大小写)开头,例如:
// 以下是合法的二进制
int a = 0b101; // 换算成十进制为 5
int b = -0b110010; // 换算成十进制为 -50
int c = 0B100001; // 换算成十进制为 33
// 以下是非法的二进制
int m = 101010; // 无前缀 0B,相当于十进制
int n = 0B410; // 4不是有效的二进制数字
请注意,标准的C语言并不支持上面的二进制写法,只是有些编译器自己进行了扩展,才支持二进制数字。换句话说,并不是所有的编译器都支持二进制数字,只有一部分编译器支持,并且跟编译器的版本有关系。
2、八进制
八进制由 0~7 八个数字组成,使用时必须以0开头(注意是数字 0,不是字母 o),例如:
// 以下是合法的八进制数
int a = 015; // 换算成十进制为 13
int b = -0101; // 换算成十进制为 -65
int c = 0177777; // 换算成十进制为 65535
// 以下是非法的八进制
int m = 256; // 无前缀 0,相当于十进制
int n = 03A2; // A不是有效的八进制数字
3、十六进制
十六进制由数字 0~9、字母 A~F 或 a~f(不区分大小写)组成,使用时必须以0x或0X(不区分大小写)开头,例如:
// 以下是合法的十六进制
int a = 0X2A; // 换算成十进制为 42
int b = -0XA0; // 换算成十进制为 -160
int c = 0xffff; // 换算成十进制为 65535
// 以下是非法的十六进制
int m = 5A; // 没有前缀 0X,是一个无效数字
int n = 0X3H; // H不是有效的十六进制数字
4、十进制
十进制由 0~9 十个数字组成,没有任何前缀,和我们平时的书写格式一样,不再赘述。
5、需要注意的坑
在现实生活和工作中,我们在写十进制数的时候,为了对齐或其它原因,在数值前面加0是无关紧要的,但是,在C语言中,不要在十进制数前加0,会被计算机误认为是八进制数。
常用的库函数
C语言提供了几个常用的库函数,声明如下:
int atoi(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为int整数
long atol(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为long整数
int abs(const int j); // 求int整数的绝对值
long labs(const long int j); // 求long整数的绝对值
示例(book61.c)
运行结果
数据类型的别名
C语言允许程序员使用 typedef 关键字来给数据类型定义一个别名,别名一般有两个特点:1)名称更短;2)更符合程序员的习惯。
例如unsigned int起个size_t的别名。
typedef unsigned int size_t;
size_t ii; 等同于 unsigned int ii;
我喜欢把整数这样起别名:
int不变。
typedef unsigned int uint;
long也不变。
typedef unsigned long ulong;
获取随机数
在实际开发中,我们会用到随机数这个功能,在C语言中,编写一些关于游戏之类的程序时就需要用到随机数。同时C语言也提供了一个标准库里面一个函数来产生随机数,而对于随机数的产生是根据种子(根据一个数值按照某种公式计算的)来变化的。
1、生成随机数
在C语言中,我们使用 <stdlib.h> 头文件中的 srand和rand 函数来生成随机数。
void srand (unsigned int seed); // 随机数生成器的初始化函数
int rand (); // 获一个取随机数
srand函数初始化随机数发生器(俗称种子),在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同,通常我们采用 <time.h> 头文件中的 time 函数即可得到一个精确到秒的时间作为种子。
rand函数会随机生成一个位于 0 ~ RAND_MAX 之间的整数。而对RAND_MAX 是 <stdlib.h> 头文件中的一个宏,它用来指明 rand 所能返回的随机数的最大值(CentOS 6.9中是2147483647 )。
示例(book63.c)
运行结果
2、生成一定范围随机数
在实际开发中,需求往往是一定范围内的随机数,对于产生一定范围的随机数,就需要使用一定的技巧,常用的方法是取模运算,再加上一个加法运算:
int a = rand() % 50; // 产生0~49的随机数
如果要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 100; // 产生100~150的随机数
取模即取余数,rand()%51+100,rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+100保证 a 最小只能是 100,最大就是 50+100=150。
注意事项
1)采用gdb调试程序,gdb调试程序是基本技能,与程序员的水平高低无关。只要看不出程序的错误原因,就可以gdb来调试。
2)写程序不能碰运气,必须对自己写的代码有百分之百的把握,行有行的道理,不行有不行的原因,如果不行,可能是你对某个知识点没搞明白,还有坑,既然有坑,就要解决,不要绕过,要搞清楚原因。
3)有问题不要埋头苦搞,如果一个问题20分钟还没有解决,就在群中提出来。凡事都有一个度,过之犹如不及,把一个小问题搞半天是浪费时间。
课后作业
1、编写示例程序,判断short、unsigned short、int、unsigned int、long、unsigned long占用内存的字节数。
2、选择题:请问int的取值范围是多少?
(A)二十多亿 (B) -2147483648~2147483647 (C) 0~4294967295
3、选择题:请问long的取值范围是多少?
(A)很多个亿 (B) 足够大 (C) -9223372036854775808~9223372036854775807
4、编写示例程序,从界面上输入数字的字符串,并存放在字符串变量中,然后用atoi转换为整数,加上100后再输出到屏幕。
5、在C语言中,还有一种long long int的整数,各位写一个程序,测试它占用内存的字节数和取值范围,并思考long long int类型是否具备实用价值。
6、编写示例程序,测试short、unsigned short、int、unsigned、long、unsigned long赋值超出了取值范围的后果。
7、重写整数的abs和labs库函数,实现其功能,函数的声明如下:
int ABS(const int j); // 求int整数的绝对值
long LABS(const long int j); // 求long整数的绝对值
8、自定义一个函数,函数名是ctoi,利用已经学习的知识,把字符的'0'、'1'、'2'、'3'、'4'、'5'、'6'、'7'、'8'、'9'转换为整数的0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。函数的声明如下:
int ctoi(const char chr);
chr为用字符方式表示的数字,函数的返回值为数字的整数。
提示:采用if或switch语句,判断chr的值,直接返回结果。
调用示例:
printf("'0' is %d\n",ctoi('0')); // 输出结果是'0' is 0
printf("'9' is %d\n",ctoi('9')); // 输出结果是'9' is 9
以下作业题难度较大,如果无法完成,不要过于纠结,以后功力提升了再做。
9、自定义一个函数,函数名是POW,利用已经学习的知识,求一个数的n次幂,函数的声明如下:
long POW(const int x,const int y);
求x的y次幂,函数返回值为x的y次幂。
调用示例:
printf("POW(2,3) is %lu\n",POW(2,3)); // 输出结果是8
printf("POW(10,3) is %lu\n",POW(10,5)); // 输出结果是100000
10、编写示例程序,把数字的字符串的数字全部加起来,例如字符串是"90576483975423",全部加起来结果是72。
11、重写整数的atoi和atol库函数,实现其功能,函数的声明如下:
int ATOI(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为int整数
long ATOL(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为long整数
提示:例如字符串的"12305",转为整数12305,
可以写成10000+2000+300+0+5
可以写成1*104+2*103+3*102+0*101+5*100
12、生成五十二个随机数,存放在数组中,范围是1-52,不允许重复,最后在屏幕上显示出来。
13、编写一个扑克的发牌程序,一副牌除了大小王,还有52张牌,随机洗牌,再发给四个人。
提示:
1)把一副牌的全部牌面可以用1-52的数值表示,数组是一个好选择;
2)洗牌就是生成范围在1-52之间不重复的随机数。
3)定义四个数组,代表四个人,把洗好的52个数按顺序赋给四个数组就行了。如果不想定义四个数组,用一个二维数组也行。
4)把四个数组的值显示出来,就是每个人的牌面。