原始模型学习笔记
基本概念
原始模型属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后调用赋值这个原型对象的办法来创建出更多同类型的对象。
Java语言构建模型直接支持原始模型。
变量、对象以及对象的引用
Panda myPanda = new Panda();
这句话代表了一下几个意思:
A.创建了一个Panda类型变量,名字叫myPanda;
B.建立了一个Panda类的对象;
C.使变量myPanda指到这个对象。
如果存在一下赋值:
thatPanda = myPanda;这只是引用的赋值,两个引用同时指向一个唯一的Panda对象。
对象的复制
Clone方法:
当object类的clone方法被调用来复制一个对象时,此对象对其它对象的引用也同时被复制一份。Java语言提供的Cloneable接口只起一个作用,就是在运行期通知Java虚拟机这个可以安全的在这个类上使用clone方法。由于Object类本身没有实现Cloneable接口,所以如果所考虑的类没有实现Cloneable接口时,调用clone方法会跑出CloneNotSupportedException异常。
克隆满足的条件:
A.对任何对象x,有x.clone() ! = x。克隆对象与原对象不是一个对象。
B.对任何对象x,有x.clone() .getClass = = x.getClass。克隆对象与原始对象的类型相同。
C.如果对象x的equal方法定义得当的话,x.clone().equal(x)应当成立。
equal()方法讨论:
当两个变量指向同一个对象时,equal()方法返回true.。被克隆对象按照其内部状态是否可变分为可变对象和不可变对象,不可变对象和可变对象提供的equal()方法的工作方式应当是不同的。
可变对象只有他们是同一个对象时,equal()方法才返回true,所以这样的对象可以直接从Object类继承。不变对象必须含有相同的状态才可能满足这个条件,所以不变类型必须自己实现这个equal()方法。String类的对象属于不变对象。
原始模型的表现形式
原始模型有两种表现形式:简单形式和登记形式。
简单形式的原始模型的三种角色:
客户端角色:客户端提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:此角色给出所有的具体类型所需的接口。
具体原型(Concrete Prototype):被复制的对象,此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
简单原始模型的类图如下:
登记形式的原始模型模式的四种角色:
客户端角色:客户端向管理员提出创建对象请求。
抽象原型角色:与简单形式模型一样。
具体原型角色:与简单形式模型一样。
原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每个被记录的对象。
登记式原始模型的类图如下:
两种模式的比较:
A.如果需要创建的原型对象数目比较少而且比较固定的话,可以用简单原始模型。由客户端自己保存原型对象的引用。
B.如果创建原型对象的数目不固定的话,采用登记式的原型对象,客户端不用保存对原型对象的引用,交给管理员来做。在复制一个对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象,如果有可以直接获取对象的引用,如果没有则自己创建。
在什么情况下使用原始模型
如果一个系统的产品类是动态加载的,且具有一定的等级结构,这个时候可以采用工厂模式。但是产品类的等级结构一旦发生变化,工厂类的等级结构就必须有一个相应的变化。这时采用原始模型,给每个产品配备一个clone()方法,便可以避免使用工厂模式所带来的具有固定等级结构的工厂类。
一个使用原始模式的系统与它的产品对象是怎么创建出来的,以及这是产品对象之间的结构是怎么样的,以及这个结构会不会发生变化是没有关系的。
原始模型的优缺点
(1)原始模型允许动态加载或减少产品类。
(2)原始模式提供简化的创建模式。
(3)具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。
(4)产品类不需要有事先确定的等级结构,因为原始模型适用于任何的等级结构。
原始模型的主要缺点就是,每个类都必须有一个克隆方法。
参考文献:《Java与模式》,阎宏,第二十章,原始模型模式。