区块链游戏《NeoWorld》--------经济系统分析
1前言
《Neoworld》是一款基于区块链技术的多人联网的虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建的3D空间。 用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,并籍此创造价值、获得财富。
准确来说,Neoworld还不是链上游戏,是一款通证游戏,将通证经济的概念融入到传统互联网游戏,降低传统玩家接触区块链游戏的门槛。本文将以从未接触区块链的传统游戏玩家视角出发,体验Neoworld的虚拟世界,客观的评价并提出一些对Neoworld虚拟世界经济体系的思考。
2 Neoworld的经济体系
2.1 NASH货币
NASH是Neoworld虚拟世界内货币,总量是恒定不变,总量1000亿,虚拟世界内交易绝大部分以NASH为计价和执行。用户可以通过打工、交易、活动等行为获得NASH,也可以直接通过交易所或者场外交易获得NASH。同时,NASH所交易价格由市场供求决定,自我调节,运营商收取交易手续费作为收益。NASH的具体分配如下:
分配比例 |
分配方案 |
20% |
矿池 |
30% |
内容激励池 |
5% |
风险控制基金 |
15% |
推广运营池 |
25% |
Neoworld基金会 |
5% |
初创团队 |
2.2大陆专属通证Rare Ore(RO)
每个大陆都有一种专属的稀有矿,包括ROA 、ROB、ROC、ERO、NRO等。RO 是一种总量固定永不增发的 Token,也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。此外还可用于对应大陆的奇迹许愿和大陆领主竞选的投票等。各大陆每年产出100万到500万总量,超过100万总量的RO回流到矿池和藏宝图。
2.3智能通证NEST(NeoWorld Ecosystem Token)
NEST是Neoworld项目及其构建的生态系统价值的载体,具体表现为Neoworld 游戏中的一种虚拟道具NEST令牌,可在NeoWorld游戏中行使一系列特殊功能和权益,包括可优先参与Neoworld所孵化游戏项目活动以糖果领取、通过抵押NEST获得专业开发者许可证、可参与更多第三方项目方的福利、购买Neoworld稀有道具等。玩家可通过Bancor(班科协议)交易机制在NASH和NEST之间兑换。
2.4对比传统游戏经济体系
传统网络游戏中,经济相关资源包括通常分为一等货币(勾玉、钻石)、二等货币(硬币、点券)。一等货币直接对应RMB,玩家通过支付宝、微信等渠道完成游戏内充值,获得对应价值勾玉、钻石等,一等货币汇率稳定不变,且单向兑换,玩家通常不可主动通过一等货币兑换回RMB,这也是游戏运营商主要收入来源。游戏中二等货币包括点券、硬币等,通常通过游戏中各种玩法产出,或通过游戏一等货币直接兑换。二等货币产出数量和规则由游戏开发商决定,并可随意修改并调整。
传统游戏中运营商占据着主导地位,扮演者裁决者的角色,以利益为核心目的出发,可决策游戏中货币、道具等资源的产出,来达到商家收益的最大化,而然通常会造成游戏内道具、货币大幅贬值,并且随版本更新迭代加剧。在这种关系下,玩家的经济利益受到侵害,游戏道具、货币价值与投入金钱、时间不对等,并且绝大部分游戏运营商不鼓励游戏外任何形式的交易,包括道具货币交易、账号交易、代练等,影响玩家通过游戏获取利益的权利。然而,在传统游戏中,这种玩家和运营商之间关系的观念早已根深蒂固,大部分传统游戏玩家的核心诉求是获得好的游戏体验,而玩家充值消费就是为了获得快感,希望能够吊打普通玩家,商家责通过付费将玩家划分为免费玩家、付费玩家、土豪玩家,提供不同的程度的游戏体验。
而在Neoworld经济系统中,货币的总量恒定,运营商不可修改或增加货币发行获取利益,也不可管制和修改游戏内任何交易的价格,而是通过货币流通的手续费获取利益,而货币的价值与市场的供给需求挂钩。这种情况下,运营商和玩家的关系变成到统一战线,站在利益的同一方,玩家希望游戏能够社区繁荣、新用户增长,货币则可稳定增长;运营商希望游戏用户活跃、交易频繁获取更多的收益。
从核心诉求相比,Neoworld玩家不像传统游戏玩家诉求是娱乐或者是获得好的游戏体验,玩家核心诉求是经济收益。这几天游戏体验中,仔细观察社群内动态,因为游戏经济体系的原因,Neoworld玩家们最主要讨论话题为货币涨跌、赚钱攻略、投资回本等话题。而传统游戏社区动态通常讨论话题为游戏攻略、道具交易、活动玩法讨论、社交等话题。
2.5关于Neoworld经济体系的思考
1)如何向传统玩家普及区块链游戏的经济价值观念
因为Neoworld基于区块链技术下的经济体系,游戏中玩家的任何贡献都被赋予了价值。无论是打工者、经营者还是内容创造者,不管是打工、消费、内容传播还是社区维护,所有的付出都应被激励,获得相应的经济奖励。现阶段玩家也基本为币圈用户为主(UGC玩法还未完善、NEST开发者计划还未开放),玩家社区也普遍讨论赚钱收益等问题为主,Neoworld也主打赚钱游戏的口号,以赚钱用户作为主要目标用户。
但后期考虑到需引入传统游戏玩家,我认为应该考虑现阶段绝大部分传统玩家核心诉求的还是优秀的游戏玩法和好的用户体验。通过“游戏赚钱”的概念,并不一定能得到绝大部分传统玩家的认可,并且大多传统玩家对“赚钱”游戏充斥着强烈不信任感。运营商可考虑如何将区块链游戏定位为向传统玩家普及区块链知识的工具,可更有效打通传统游戏和区块链游戏世界的大门,向传统玩家普及区块链的价值观念。通过优秀的游戏玩法吸引传统游戏玩家加入,在有趣的游戏体验中让玩家了解到区块链的核心价值观念,像玩家传递“赚钱游戏的概念”,提高玩家的信任感,并诱导这些玩家经济投入和时间的付出,从而提高用户粘性,将这些新进玩家利益和运营商利益绑着一起,为提高游戏社区价值和稳定繁荣一起努力。
2)传统玩家对通证经济的认知成本
Neoworld游戏中,可见到“货币”数量有23种,主要流通“货币”有10种,包括NEST、NASH、NEO、EOS、ERO、ROA、ROB、ROC等。这些“货币”种类大大提高了新入传统游戏玩家的认知成本,传统玩家在没有接触过区块链之前,不能理解“通证”一词的含义,就像向90年代没有接触过互联网普及“流量”一词一样。在传统游戏中,货币通常称为“勾玉”、“钻石”、“硬币”、“金币”等,这些词语被传统游戏玩家所接触仅十年。在接触一款新的传统网络游戏,传统玩家几乎不需要付出认知成本,就可以知道各货币属于一等货币还是二等货币、了解其用途以及其含义。在Neoworld中,“货币”概念和传统游戏货币差距甚大,无论是名词表述还是其含义方面。传统玩家在一瞬间接触到了十余种“货币”,且游戏内现暂无相关描述和解释,并大多是极为相似英文字母组成(图一),带来陌生感并让传统玩家感到困惑和迷茫。短时间内并不能了解其代表的含义,不了解其是这些是货币、成就系统还是其他数值。传统玩家需要付出一定认知成本,花费额外时间去网络搜索学习或向他人询问,了解相关区块链知识,才明白能各种游戏内各数值的含义。要打通传统世界与区块链世界的壁垒,应将Neoworld虚拟世界作为普及区块链知识的工具,让传统玩家通过虚拟世界游戏提升对区块链的认知。针对货币(通证)的认知,提出一点改进方案(如图二)。当鼠标指针移到各通证的区域,自动弹窗相应的简短描述以及用途,例如图二指针移到“ROA”区域,自动弹窗界面并显示文本“ROA是第一大陆专属的稀有矿,一种总量固定永不增发的 Token,也是与第一大陆权益绑定的唯一通证。可用于第一大陆的奇迹许愿和大陆领主竞选的投票等”。这一种改进,可有效降低传统玩家对通证经济的认知成本,可减少额外的学习时间,让传统玩家在短时间内对通证经济有一定的概念。
3)对传统玩家普及通证的市场价值
我们知道游戏中玩家的任何贡献都被赋予了价值,当传统玩家接触Neoworld虚拟世界,最初会有一系列打工、挖矿玩法可做,后期会有土地经营、UGC玩法等,但是传统玩家并不了解这一系列操作所赋予的价值多少,不了解所这些激励的价值是否值得新玩家在虚拟世界内付出或贡献,因为他们通常不知晓所对应通证的市场价值。例如,新手期每次打工可获得10.1nash,对于一个不了解“通证”的传统游戏玩家而言,那么传统玩家可能并不了解10.1nash/每次的收益的代表的意义是什么,是向传统游戏货币一样是用户角色属性养成吗?如果这位玩家是运营商宣传的“赚钱游戏”所吸引的新入用户,那么他不能了解每次打工所获得收益,不知道其对应的法币价值,无法判定其价值是否值得投入时间产出。而新进玩家对经济的传统思维模式以法币价值为主,可能没有合适去渠道了解各种通证对应法币的价值,去了解通证对应价值会额外提升时间成本。那么如何降低对通证经济价值的认知成本,提出以下一点建议。如图三,游戏中所获得通证EOS数量为“0.009272”,那么如何让传统玩家对EOS的价值有一定的概念,可在通证数量的下侧显示其熟悉、易理解的计量单位(图四),例如显示对应法币价值(在国家政策允许的条件下)、显示对应价值的BTC(传统用户普遍较为熟悉的比特币)等。此种做法可以有效减少传统玩家了解各种通证市场价值、换算货币所付出的时间成本,同时可有效向传统游戏玩家普及各种主流通证的市场价值信息。
3 后记
本文是从传统游戏玩家视角体验Neoworld虚拟世界,记录所遇到的一些问题并引发思考,讨论传统游戏玩家对区块链游戏的看法。现阶段传统游戏玩家体验Neoworld虚拟世界还是存在不低的门槛,需付出一定认知成本和需要一定的学习能力。我相信大多数传统游戏玩家在体验到Neoworld这款区块链游戏也会遇到相似内容和问题。而针对区块链游戏,降低传统游戏玩家认知门槛也是本文核心探讨核心内容,并提出了一些如何减少玩家的认知成本的建议。虽然区块链游戏不可置否的是可降低传统用户对接触区块链认知的门槛,但区块链游戏作为打通传统世界和区块链世界的入口,还需要一段时间的摸索和前进,期待见证Neoworld打通“三次元”壁垒的那一刻。