JZOJ 4249. 【五校联考7day1】游戏——斜率优化
原题
WYF从小就爱乱顶,但是顶是会造成位移的。他之前水平有限,每次只能顶出k的位移,也就是从一个整点顶到另一个整点上。我们现在将之简化到数轴上,即从 一个整点可以顶到与自己相隔在k之内的数轴上的整点上。
现在WYF的头变多了
,于是他能顶到更远的地方,他能顶到任意整点上。现在他在玩一个游戏,这个游 戏里他只能向正方向顶,同时如果他从i顶到j,他将得到a[j] * (j - i)的分数,其中a[j]是j点上的分数,且要求j > i, 他最后必须停在n上。
现给出1~n上的所有分数,原点没有分数。他现在在原点,没有分。WYF想知道他最多能得多少分。
吐槽:头变多了???
题目大意 |
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给你一个长度为n的序列A,求 的最大值。 |
Input
第一行一个整数n。
第二行有n个整数,其中第i个数表示a[j]。
Output
一个整数,表示WYF最多能得到的分数。
Sample Input
3
1 1 50
Sample Output
150
Data Constraint
对于60%的数据,n<=1000;
对于100%的数据,n<=100000,0<=a[j]<=50。
几个显然的事实
- 这题肯定用DP
-
过不了(这是废话)
所以要优化
我一开始只打出了的暴力(相对于正解,应该算吧)
然后想办法优化。
四边形不等式??拉倒,肯定不是。
斜率优化??
之前■■■大佬说过
“斜率优化不能随便用,要满足决策单调性,至于决策单调性是什么,不跟你们解释了”
EMMM。。。好像不满足
姑且认为不能用。。
后来还想到二分,三分什么的,
直到脑海里浮现出这样一幅画面
所以一定是从最大的,满足的转移而来的。
可以用单调栈维护!(虽然我还不知道我打的优化是什么)
等等,为什么长得那么像维护凸包的思路,还越来越小
难道这是■率■化???
似乎那位大佬的话可以丢一边,暂时不管了。
若把和看作点
那上面这个和斜率公式一模一样了。
如图,横坐标表示,纵坐标表示
直线DG的斜率为
而
DE,EF的斜率都比DG小,即使加入一条相同斜率的直线,
接在F上,对后面的贡献也不如DG
同时对也没有贡献。
直接弹栈弹掉。
这就是 斜率优化
时间复杂度
至于斜率优化的限制,
转移方程必须可以恒等变形为直线解析式,求出斜率
至于决策单调性,这题似乎不满足。
如数据
3
2 1 3
但需要满足对于
有决策
对于所有
要么k永远比j优
要么j永远比k优
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int a[100010],f[100010];
int ma[100010];
int stack[100010],top=0;
int main()
{
freopen("game.in","r",stdin);
freopen("game.out","w",stdout);
memset(f,0,sizeof(f));
int n,i,j,l,r,m1,m2;
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
if(n<=1000)
{
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=0;j<i;j++)
{
if(f[j]+a[i]*(i-j)>f[i]) f[i]=f[j]+a[i]*(i-j);
}
}
}
else
{
ma[0]=0;a[0]=2147483647;top=0;
stack[0]=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
while(a[i]>a[stack[top]]) top--;
ma[i]=stack[top];
top++;stack[top]=i;
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
f[i]=f[ma[i]]+(i-ma[i])*a[i];
}
}
printf("%d\n",f[n]);
return 0;
}