quick-cocos-2dx(一)目录结构
- debug.log: 项目日志,即打印控制台窗口输出的所有日志文件。
- frameworks: 存放Cocos2d-x引擎核心代码及各个平台运行时资源。
- res:存放项目资源的文件夹,也就是说,我们游戏开发中用到的所有图片、字体、音频等资源都放在这里。
- runtime:存放预编译的运行时库。
- src:项目源码所存放文件夹,即游戏中的所有的 .lua 文件都放在这里。
以上目录中 res 和 src 文件夹是比较最要的,开发中我们也只需要对这两个文件夹里的内容进行操作,就可以实现游戏的开发。
在新项目的src文件夹中,现在你是可以看到一些 .lua 文件的,这些就是我们工程的lua代码。接下来我们简单的介绍下src中各项的功能:
- cocos: cocos引擎代码
- framework: quick的核心部分,在Cocos2d-x基础上自己搭建的一套framework
- config.lua: 工程配置文件,包括分辨率适配等信息
- main.lua: 工程入口
- app: 工程的界面等文件,存放我们的游戏代码
- MyApp.lua: 游戏的第一个界面
- scenes: 存放游戏各个场景代码的文件夹
- MainScene: 游戏的第一个场景